Закрытие BioWare и отмена Mass Effect 5: что происходило за кулисами

Компания EA вчера ошеломила игровую индустрию известием о закрытии легендарной студии BioWare и прекращении разработки следующей игры популярной серии Mass Effect. На проекте трудилось около 50 человек, прежде чем он был окончательно свернут.

Эмоции после этого заявления были бурными, так как люди, работавшие над Mass Effect 5, начали делиться тем, каким они видели проект. Известная авторша романов, Кэтринн М. Валенте, на платформе X (ранее известной как Twitter) ответила на комментарий о том, что игровая индустрия не способна создать достойное продолжение «лучшей игры всех времен». Она заявила:

«Мы знали, как это сделать. Мы работали над отличной игрой. Просто говорю».

Другой бывший сотрудник BioWare, Тони де Ваал, опубликовал на LinkedIn, что Mass Effect 5 мог бы стать чем-то «особенным», предлагая игрокам уровень автономии и выбора, которого не было ни в одной другой игре.

«Мы видели, что создавали Larian и CD Projekt, и начали идти по пути, чтобы вывести Mass Effect на новый уровень, оставаясь верными оригинальной трилогии», — добавил он.

Закрытие студии BioWare стало последним ударом для компании, которая боролась с серией неудачных релизов в последнее десятилетие. Несмотря на успехи Dragon Age: Inquisition, игры Anthem и Dragon Age: The Veilguard не оправдали ожиданий. Mass Effect также испытал смешанный успех: Mass Effect: Andromeda была разочарованием для многих фанатов, а Legendary Edition показала лучший прием.

За последние пять лет BioWare дразнила нас сеттингом и сюжетом будущей Mass Effect, который должен был происходить спустя сотни лет после событий третьей части, возвращая действие в родное пространство Млечного Пути.

CD Projekt и Larian, напротив, продолжали радовать игроков отличными RPG. Witcher 3 и Cyberpunk 2077 стали хитами, а Baldur’s Gate 3 от Larian подняла планку для всех RPG, став одной из самых продаваемых игр 2023 года.

Хотя Mass Effect 5 так и не увидит свет, амбиции разработчиков, вдохновленных такими произведениями, как The Witcher 3 и Baldur’s Gate 3, не оставляют сомнений в том, что игроки получили бы уникальный опыт. Остается только грустить о том, каким мог бы быть этот мир, и надеяться, что наследие Mass Effect и Dragon Age сможет продолжить свой путь.

«Печально, что игроки не увидят нашего творения, а маленькая группа талантливых разработчиков, несмотря на сложные условия, создавала что-то по-настоящему выдающееся», — отмечает Тони де Ваал.

← Все новости