Ведущий сценарист SWTOR выразил сожаление из-за закрытия BioWare

Один из ключевых сценаристов проекта Star Wars: The Old Republic (SWTOR) выступил с заявлением о своей печали в связи с закрытием студии BioWare. Официальный прощальный текст, представленный компанией, удивительным образом не упомянул об этом важном MMO.

В официальном прощальном сообщении были перечислены такие легендарные проекты студии, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и Anthem, но отсутствие SWTOR заметили многие.

История SWTOR

SWTOR, разработанный BioWare и выпущенный ещё в 2011 году, был успешным проектом, работа над которым продолжалась до передачи игры в руки другой компании, Broadsword, в 2023 году. За 12 лет игра обзавелась самым большим набором сценариев и озвучки среди всех проектов BioWare в истории.

Реакция сценаристов

В своём сообщении в соцсетях ведущий сценарист SWTOR Кейтлин Салливан Келли назвала такое положение дел «разбивающим сердце», добавив:

«Никакого упоминания о проекте, который функционировал почти пятнадцать лет и поддерживал студию своим доходом, кадрами и временем… и всё это иногда в ущерб самим себе».

Почему игру обошли вниманием?

Многие задаются вопросом, почему SWTOR осталась в стороне от прощального текста. Возможно, это связано с юридическими причинами, ведь BioWare больше не управляет проектом. Келли добавила: «Я уже говорила, когда нас перевели в Broadsword: DA:O была игрой, которая заставила меня стать разработчиком игр. Я начала играть в SWTOR, потому что это был проект BioWare. Я не могу не чувствовать грусть, что студия, которую многие из нас любили ещё до начала работы в ней, не включила нас в книги истории».

SWTOR долгое время приносила стабильный доход и удерживала свою аудиторию, даже если её размеры и не достигли уровня таких титанических MMO, как World of Warcraft и Final Fantasy XIV. Однако, BioWare неоднократно задействовала ресурсы команды SWTOR для поддержки других проектов, например, Anthem, который потерпел неудачу практически сразу после выхода. Тем не менее, игра продолжает жить и сейчас.

← Все новости