EA проводит массовые увольнения в студии BioWare и Full Circle
Компания EA недавно объявила о закрытии студии BioWare, и теперь стало известно об увольнениях в студии Full Circle, работавшей над последней версией игры Skate.
Увольнения в Full Circle
Несмотря на то, что Skate был упомянут как один из активных проектов, многие сотрудники Full Circle были уволены. Среди них оказался и креативный директор Джон Эплер, написавший в LinkedIn:
«Сегодня моя позиция в Full Circle упразднена. Проработав 19 лет в индустрии и всё это время в EA, я не испытываю печали. Немного нервничаю, но жду чего-то нового».
Старший дизайнер Адам Мартинанци также подтвердил своё увольнение:
«Как и многие талантливые коллеги в Full Circle, меня уволили. Часть меня грустит и расстроена, другая принимает это как часть индустрии, а третья благодарна за время, проведённое над отличной игрой с замечательными людьми».
Ещё один дизайнер, Дэвид Милн, также попал под сокращение:
«Моя позиция в Full Circle ликвидирована. Печально покидать команду, но пора двигаться дальше».
В феврале Full Circle уже переживала волну увольнений.
«Эти замечательные сотрудники и друзья помогли создать основу для Skate», — говорилось в заявлении Full Circle. «Их креативность и приверженность глубоко проникли в опыт, который получают игроки сегодня».
Планы EA и будущее проекта Skate
Согласно меморандуму EA, 400 рабочих мест будут сокращены, что составляет около 3% от общего числа сотрудников. 50 из них работали над новой версией Mass Effect. В то же время Full Circle недавно выступила с заявлением о значении модов для сообщества, после запуска фанатской платформы ReSkate.
EA пытается перефокусировать усилия, чтобы создать более компактную и эффективную команду, обеспечивающую чёткую дорожную карту для сообщества Skate.
Финансовые аспекты и новые направления
Ранее EA стала частной компанией с привлечением саудовского капитала. Генеральный директор Эндрю Уилсон заявил:
«Этот момент признаёт выдающихся людей, чьё творчество, амбиции и страсть сделали EA одним из ведущих интерактивных развлекательных компаний мира».
Несмотря на успешные финансовые показатели, компания продолжила сокращать персонал. Это особенно затронуло студии, работающие над серией Battlefield.