Microsoft расширяет возможности облачного гейминга для Xbox Insiders

Microsoft открыла новую возможность для участников программы Xbox Insiders — стриминг игр без подписки Game Pass. Благодаря этому обновлению, тестировщики получат ранний доступ к нововведению, которое будет внедрено для широкой аудитории уже в следующем месяце. Теперь Insiders могут приобретать время для облачного гейминга, стримить игры на поддерживаемых устройствах и делиться отзывами, чтобы помогать компании улучшать качество услуги.

Введение нового формата

Цена на время облачного гейминга для Insiders установлена на уровне специального лонч-предложения: 10 часов за $3,99, 25 часов за $7,99, 50 часов за $11,99. Эти пакеты включают в себя игру без рекламы, сокращенные времена ожидания, высокое качество стриминга, и оплаченные часы остаются доступными до полного использования. Также, для ознакомления с облачным геймингом без Game Pass, участники могут попробовать бесплатный вариант с рекламой.

Обновления Game Pass и его ограничения

Облачный гейминг в рамках подписки Game Pass все еще планируется к запуску в ноябре. В зависимости от типа подписки, пользователи получат определенное количество часов на облачный гейминг:

  • Game Pass Ultimate: 15 часов
  • Game Pass Premium: 10 часов
  • Game Pass Essential: 5 часов

После использования этих часов, подписчики смогут приобрести дополнительное время через Xbox Store. На сегодняшний день такие ограничения на количество часов в рамках Game Pass отсутствуют, и это изменение затронет лишь 4% подписчиков, часто использующих облачный гейминг.

Современные вызовы и изменения в индустрии

Облачный гейминг становится актуальнее из-за растущей стоимости консольного гейминга. Генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник, недавно высказался о том, что индустрия видеоигр перейдет в режим “коммерческого стриминга” в течение трех лет, однако для этого нужно, чтобы сервисы стриминга могли обеспечить уровень производительности, сравнимый с консолями, например, в случаях с такими играми, как GTA 6.

“Возрастающая стоимость оборудования — это не плюс, потому что чем дешевле оборудование, тем доступнее оно для большего числа людей — это то, что нужно программным компаниям,” — отметил Зельник.

Ожидается, что как Sony, так и Microsoft будут ориентироваться на облачный гейминг в ближайшие годы в свете “пандемии памяти”. Новый гендиректор Xbox, Аша Шарма, заявила, что “дальнейший рост цен на консоли потребует радикально новых бизнес-моделей”. Также сообщается, что следующая версия Xbox может стоить до $1,800, а новый портативный гаджет ожидается в следующем году.

Цены на текущие консоли, такие как PS5 и Xbox Series X и S, также растут. В марте Sony повысила стоимость PS5, ссылаясь на “дальнейшие экономические вызовы”. А Valve сталкивается с трудностями по вводу на рынок Steam Machine по планируемой стоимости.

← Все новости