Технология AMD FSR 4.1 станет доступной на большем количестве устройств

Технология улучшенного масштабирования изображений AMD FSR 4.1 продемонстрировала значительное улучшение для команды “Красных”, однако до недавнего времени она была доступна только на видеокартах Radeon серий 7000 и 9000. Теперь AMD объявила о расширении доступности этой технологии на такие устройства, как Xbox Series X.

FSR 4.1, подобно DLSS, использует искусственный интеллект для преобразования изображения с низким разрешением в изображение с высоким разрешением. Однако, из-за его вычислительной требовательности, поддержка на устройствах с меньшей мощностью была затруднена. Тем не менее, благодаря партнерству с Sony под названием Project Amethyst, AMD совершила большие успехи в оптимизации этого процесса на менее мощных устройствах.

AMD объявила о расширенной поддержке в своем видео и планирует внедрить технологию масштабирования на видеокарты RDNA 2, такие как 6800 XT, а также на портативные устройства на платформе Z2, включая Xbox Ally X20. Основной трудностью в использовании этой модели на старых и менее мощных графических процессорах было то, что она была слишком ресурсоемкой, что снижало эффект от ее использования. По словам заместителя президента AMD по игровым и графическим технологиям Джека Хуиня, компания смогла оптимизировать модель для эффективной работы на менее мощном оборудовании.

Это заявление выходит через несколько недель после того, как AMD и Sony проделали аналогичную работу с PSSR 2, создав оптимизированную версию QSSR для базовой PS5. Эта улучшенная функция значительно превосходит решения, основанные на FSR 2, которые PS5 имела ранее.

Более того, это обновление позволит впервые использовать FSR 4.1 на Xbox Series X. Хотя новая модель масштабирования пока не доступна на Xbox, AMD заявляет, что она появится “скоро”. Важно, чтобы Microsoft смогла внедрить это обновление в патч до запуска Grand Theft Auto 6 в следующем месяце.

Существуют опасения, что следующая игра от Rockstar станет серьезным вызовом для базовых консолей, а лучшая технология масштабирования улучшит производительность и качество изображения. Даже если обновление FSR 4.1 не успеет к запуску GTA, Xbox продолжает сотрудничать с AMD для внедрения технологии.

В своем видео технический директор Xbox, Скотт Ван Влит, подтвердил, что следующее поколение FSR, под кодовым названием “Diamond”, придет в проект Helix. Генеральный директор Xbox Аша Шарма подтвердила, что Helix станет “семейством устройств”, так что хотелось бы, чтобы эта технология достигла всех платформ, вне зависимости от их мощности.

← Все новости