Новый мод улучшает производительность The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поднял классику RPG на новый уровень, но также столкнулся с серьёзными техническими проблемами, характерными для многих игр на Unreal 5. Теперь фанат создал мод для улучшения производительности.
Когда в апреле 2025 года вышла ремастированная версия Oblivion, она сразу же столкнулась с проблемами производительности — явление, ставшее привычным в наши дни. Даже после выпуска обновления 1.2 в июне 2025 года, критические проблемы остались.
«Игроки устали от лагов и ошибок, поэтому решили взять дело в свои руки», — говорится в посте Reddit пользователя LTSharp.
Пользователь LTSharp выложил видео, где показал, как значительно уменьшилось количество задержек: с 66 до 11. Он пояснил, что основная проблема заключалась в реконструкции освещения в каждом кадре, что перегружало CPU.
Спустя две недели работы с системой Claude Opus 5.5, был создан мод, где нагрузка распределяется на большее количество ядер. В результате загрузка процессора возросла с 35-40% до 50-60%, используя дополнительные потоки на 5800X.
Использование AI в игровом мире становится актуальной темой. LTSharp описал, как не имея опыта в разработке, модернизировал игру, и сейчас проект доступен на GitHub. Это показывает, что даже непрофессионалы могут внести вклад в улучшение игр.
Текущее состояние проекта и его развитие интересно в свете недавних решений таких компаний, как Epic, которые ввели политику без ручного программирования. Помимо этого, инсайдеры из игр на платформе Xbox выражают мнение, что IТ-индустрия должна адаптироваться к AI.
Этот мод для Oblivion Remastered демонстрирует перспективные возможности использования технологий AI в улучшении производительности игр для всех платформ.