Моддер внедряет систему Nemesis в Red Dead Redemption 2
Моддер по имени nicklovin99 использовал возможности ИИ, чтобы внедрить известную систему Nemesis из Middle-earth: Shadow of War в Red Dead Redemption 2. Мод с названием enRage позволяет отслеживать, как отдельные враги относятся к вам. Это напоминает систему Nemesis, где создаются соперничества и нарушается порядок вражеских банд.
Каждый персонаж получает своё имя; некоторые вас боятся, другие уважают, а кто-то желает вас убить. Люди группируются в банды и группы, такие как O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, ВВС США и другие. Заранее классифицированные персонажи отслеживаются в новом меню вышеупомянутого мода.
Когда вы убиваете кого-то из членов банды, его место занимает новый участник. Страница Иерархии показывает каждого NPC и их отношение к вам. Также есть функция рентгена, где можно просматривать повреждения NPC и использовать новое меню взаимодействия, чтобы получить информацию о других членах банды.
Взаимодействия NPC и мир без вас
Как и в игре RimWorld, NPC ведут межличностные взаимодействия, как показано на странице Мира. Это создаёт иллюзию живого мира, где люди объединяются, заводят дружбу или же вступают в новые конфликты.
У каждого NPC есть свои черты характера — спокойствие, проницательность, склонность к злоупотреблению алкоголем, а также вероисповедание. Эти разногласия могут стать причиной для новых бандитских войн, в которые игрок может вмешаться или избежать их.
На данный момент мод enRage доступен в раннем доступе на Nexus Mods. Создатель отмечает помощь ИИ в разработке. Последние недели показали значительный рост моддинга с использованием ИИ, предоставив новые возможности для улучшения и трансформации известных игр.
Реакция индустрии видеоигр
Видеоигровые компании активно следят за этими изменениями. Например, Xbox инициировали проект Xbox Labs, целью которого является перенос игр в веб-браузеры. Это ответ на активное сообщество, превращающее старые игры в браузерные версии.
«Мы видим, как игры быстро адаптируются для работы на платформе, для которой они не разрабатывались изначально», — заявил начальник Xbox Аша Шарма. «Эти эксперименты меняют устоявшиеся представления в нашей индустрии, делая игры доступными и позволяя игрокам быть создателями и соавторами.»