Кодзима впечатлен фильмом «Whalefall» и его необычным подходом
Хидео Кодзима, знаменитый разработчик серии Metal Gear Solid, поделился своими впечатлениями от фильма «Whalefall», где Остин Абрамс пытается выбраться из брюха кашалота. Кодзима, известный своей любовью к кино, отметил, что это произведение заставило его пересмотреть отношение к кальмарам в меню.
«Этот литературный фильм метафорически исследует отношения между китами и людьми в духе Стейнбека, показывая связь между отцом и сыном. Визуальные эффекты также были великолепны. Однако, думаю, от кальмаров я воздержусь на время», — написал Кодзима в Twitter/X.
Фильм «Whalefall» основан на романе Дэниела Крауса, и Кодзима признается, что получил экземпляр книги уже давно, но ещё не успел её прочитать. Китоподобные существа часто появляются в играх Кодзимы, таких как MGS2 и DEATH STRANDING. Его интерес к китам возник ещё в школьные годы, когда он готовил проект об их экологии.
Исследования для создания фильма
Режиссер и сценарист фильма Брайан Даффилд рассказал, что подготовка к фильму требовала необычных исследований. Он изучал вскрытия выброшенных на берег кашалотов и проводил консультации с экспертами, чтобы понять, как реалистично изобразить интерьер кита на экране.
«Весь мой свободный просмотр состоял из графических эндоскопий и вскрытий. Жена заходила в комнату и замечала это, понимая, что мой интерес к этому не более чем профессиональный», — поделился Даффилд.
Впечатления зрителей
Фильм уже можно увидеть в кинотеатрах, и наш обзор отметил, что он погружает зрителя в невероятно страшную и паническую обстановку, раскрывая первобытные человеческие страхи перед охотой и жертвой.
Для русскоязычных геймеров «Whalefall» может представлять особый интерес благодаря форме повествования, схожей с развитием сцен в крупных играх и примером использования визуальных эффектов, способных впечатлить даже искушенных зрителей.