Впечатляющие перспективы Dungeons & Dragons: World of Warcraft

Менее чем через месяц выходит долгожданное дополнение к настольной игре Dungeons & Dragons. Оно обещает стать настоящим прорывом, но пока остаются вопросы, какой из сторон его будущие особенности будут больше подходить: к боевым механикам популярной MMO или традиционному формату D&D.

На Нью-Йоркской Comic Con мы смогли пообщаться с ведущим дизайнером Wizards of the Coast, Джеймсом Уайаттом, чтобы выяснить, какой подход будет взят за основу в новом кроссовере.

«Это, скорее, D&D, действие которого разворачивается в Азероте, чем попытка перенести все сложные механики и боевую направленность WoW в настольную игру», — отметил Джеймс Уайатт.

Нужно ли это игрокам WoW?

По словам Уайатта, хотя цель дополнения не состоит в упрощении входа для фанатов WoW в мир D&D, оно всё же может стать отличной «стартовой площадкой» для новичков. Хорошо знакомые расы и классы из WoW помогут легче создать своего персонажа, начав знакомство с настольной игрой.

  • В дополнении содержится краткое введение «Что такое D&D?»
  • Предусмотрены ресурсы для новичков, такие как D&D Beyond.
  • В тестировании дополнения на ранних стадиях участвовали сотрудники Blizzard.

Выбор подземелий и рейдов

Джеймс Уайатт объяснил, что при выборе подземелий для включения в дополнение основное внимание уделялось конфликтам, которые формируют мир Азерота. Также учитывались популярности данных подземелий среди игроков.

«Исследование мира и взаимодействие с персонажами делают возможности игры практически бесконечными», — добавил Уайатт.

Касательно рейдов стало известно, что некоторые из них, такие как Айскраун Ситадель, будут доступны в виде цифровых загрузок, включая карты для боев с боссами.

Игровые механики и классы

Механики классов в новом дополнении адаптированы под вселенную D&D, сохраняя ключевые особенности классов World of Warcraft. Уайатт подчеркивает, что каждое направление героев интегрировано так, чтобы сохранить их характерное «волшебное звучание», не теряя при этом уникальных черт D&D.

  • Каждый класс в D&D более универсален по сравнению с WoW.
  • Характерные способности различных классов остаются функциональными.

Влияние системы репутации

Уайатт отметил, что система известности и репутации не является обязательной, но предоставляет силы и влияние фракциям в игре. Важно подчеркнуть взаимосвязь между известностью персонажа и его преданностью определенной фракции, будь то Альянс или Орда. Она позволяет игрокам углубиться в мир и историю вселенной.

«Это забавный способ укоренить персонажа в мире игры», — говорит Уайатт.

Что дальше?

Несмотря на то, что книга охватывает далеко не все аспекты, она представляет собой богатый набор инструментов как для новичков, так и для опытных игроков D&D. Уайатт выразил надежду продолжать работать над этой вселенной, если сложатся благоприятные условия в сотрудничестве с Blizzard.

Поклонники могут загадать, будут ли выпущены дополнительные материалы. Возможно, развитие проекта зависит от того, насколько тепло его примет игровое сообщество.

← Все новости