Возвращение «Max Payne»: пересмотр наследия и ожидания от ремейков
«Max Payne» и его продолжение, «Max Payne 2: The Fall of Max Payne», оставили неизгладимый след в жанре шутеров от третьего лица, создавая подобие интерактивного нуара. Эти игры сделали финскую студию Remedy Entertainment известной на весь мир. Задача продолжить эту историю выпала на долю Rockstar Games, известной по таким хитам, как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption.
Дэн Хаузер, бывший вице-президент Rockstar и сценарист «Max Payne 3», поделился своими мыслями о создании третьей части. Хотя игра получила положительные отзывы критиков, коммерческий успех был скромнее ожиданий. Хаузер признает, что перенос мрачной атмосферности на динамичное действие не всем пришёлся по вкусу.
«Это была линейная игра, немного иначе, чем писать открытый мир», — отметил Хаузер в беседе с IGN. «Мне понравился созданный цифровой нуар, как игра выглядела как 12-часовой фильм. Однако, общественное мнение того времени было неоднозначным.»
Нельзя отрицать, что «Max Payne 3» отличается по настроению, выбирая вместо нуарного Нью-Йорка более яркую и насыщенную Бразилию. Тем не менее, механика замедления времени всё ещё доставляет удовольствие, и если ремейкам первых двух частей удастся сохранить такой уровень качества, они будут долгожданными.
На данный момент известно, что Remedy занимается приквелами и сотрудничество с Rockstar остаётся продуктивным. В то время как Rockstar активно готовится к выпуску GTA 6 в ноябре 19 числа, будущее «Max Payne» остаётся многообещающим для поклонников серии.