Как Rockstar удалось создать один из лучших финалов в Red Dead Redemption
Выход Red Dead Redemption в 2010 году стал знаковым событием для индустрии видеоигр. Игра рассказывала о приключениях Джона Марстона, временно преобразившегося охотника за головами, который преследует своего бывшего гангстера Датча Ван дер Линде по просторам Дикого Запада. Кульминацией этой истории стал драматический финал: Джон, достигнув своей цели, погибает в своем же амбаре, под выстрелами армии.
Такой поворот событий в открытых играх был настоящим новшеством. Резкое окончание, где герой теряет жизнь, стало вызовом для общепринятых игровых правил, и сперва игроки не могли прийти к единому мнению. Однако это решение, принятое бывшим вице-президентом Rockstar Дэном Хаузером, стало жизненно важным для успеха игры.
“Это было действительно трудным решением”, — признается Хаузер. “Мы с ведущим дизайнером обсуждали, как обойти ограничение открытого мира, если убить протагониста. Была идея играть за его сына Джека, но пришлось решать множество производственных проблем.”
Вскоре после смерти Джона игроку представляется возможность управлять его сыном Джеком, которому на момент завершения игры всего 16 лет. Для плавного перехода в историю его возраст увеличивается на три года, и уже совершеннолетний Джек вступает на тропу мести в 1914 году, убивая причастных к смерти отца.
Хаузер отмечает, что технически это было сложным решением: “Мы сомневались, смогут ли игроки принять нового персонажа. Хоть сюжетно всё работало безупречно, опасения оставались. Тем не менее, реакция игроков, нашедших момент убийства удивительно сильным, подтвердила правильность нашего выбора.”
Влияние на индустрию
Решение убить главного героя вызвало бурю эмоций и породило множество дебатов. Rockstar на этом не остановилась и провернула подобный трюк в Red Dead Redemption 2, связав нас с Артуром Морганом, до того как Марстон вновь взял бразды правления.
Будущее игровой индустрии с выходом GTA 6 должно представить еще более амбициозные сюжеты. Планируется рассказать историю двух протагонистов — Джейсона и Люции.
На подходе новая эпоха сторителлинга, в которой Rockstar продолжает определять правило игры.