Как обложка GTA стала иконой: история изменений
Наверное, нет более узнаваемого стиля обложки, чем у серии Grand Theft Auto. Каждая игра с 2001 года украшена панельной коллекцией изображений персонажей и локаций, запомнившихся нам навсегда. Однако все могло выглядеть совсем иначе.
Интервью с Дэном Хаузером
Мы поговорили с Дэном Хаузером, бывшим вице-президентом Rockstar и сценаристом почти всех игр студии вплоть до Red Dead Redemption 2 в 2018 году. В рамках серии интервью IGN30 Icons Хаузер поделился воспоминаниями о знаменитой серии Grand Theft Auto и рассказал, как элементы его творения проникли в реальную жизнь.
«GTA стала частью более широкой культурной ткани», — сказал он. «Вы видите это на видеороликах YouTube, где используют интерфейс игры, как и на футболках в туристических зонах, вдохновленных обложками GTA».
История изменений
Смелый и цветной стиль обложек GTA был результатом трагических событий. Хаузер рассказал, что первоначальный вариант оформления для GTA 3 пришлось срочно изменить после терактов 11 сентября 2001 года.
«Изначально обложка была совершенно другой, но события 9/11 изменили планы», — отметил Хаузер. «Стивен Блисс создал ее всего за два вечера, потому что старая версия стала слишком провокационной».
Эти изменения вызвали небольшую задержку с выходом GTA 3, запланированным на 3 октября 2001 года, и его выпуск был перенесен на 22 октября того же года. Это стало серьезным испытанием для Rockstar.
Трудности и успех
«В начале 2001-го Take-Two находилась на грани экономического краха», — вспоминал Хаузер. «Мы старались закончить игру, но тогда мало кто обращал на нее внимание. Только после выхода осенью 2001 года игра начала продаваться невероятно стабильно».
Из-за сходства игрового города Liberty City с Нью-Йорком потребовались дополнительные изменения. Хаузер упомянул изменения в контенте, такие как изменение цвета полицейских машин и коррекция траектории полета самолета, чтобы избежать негативных ассоциаций.
Влияние на другие медиа
После терактов 9/11 многие медиа были вынуждены внести коррективы. Игры, такие как Command & Conquer: Red Alert 2 и Metal Gear Solid 2, также изменили свое содержание и оформление. Примеры можно продолжить вплоть до фильмов, таких как «Человек-паук» от Сэма Рэйми.
Спустя 25 лет те же шаблоны обложек GTA до сих пор используются. Новая игра из серии также следует традициям, предлагая интересные детали для анализа фанатам.