Разработчик Teach My Little Sister How to Drive ежемесячно тратит огромные суммы на поддержку демо
Разработчик игры Teach My Little Sister How to Drive, симулятора, в котором игрок обучает управлению автомобилем NPC с поддержкой генеративного ИИ, ежедневно выделяет 1000 долларов, чтобы поддерживать работоспособность демоверсии. За последний месяц количество игроков в демо увеличилось более чем в двадцать раз, что повлекло за собой значительное повышение операционных расходов.
«Этот рост также увеличил наши затраты на эксплуатацию», — сообщил разработчик через платформу FRVR.
Studio Easy Fox даже пришлось взять банковский кредит для поддержки игры, которая опирается на модели ИИ. Затраты на использование таких моделей могут значительно возрасти по мере увеличения запросов игроков, так как они потребляют «токены». В Teach My Little Sister игра постоянно обращается к ИИ во время взаимодействия игрока с NPC для прогресса.
Финансовые вызовы и планы
Разработчики планируют учесть эти затраты при определении стоимости полной версии игры.
«В платной версии мы собираемся учесть в цене игры ожидаемое использование ИИ. Игрокам не придется отдельно платить за индивидуальное потребление токенов после покупки игры. Это не из-за высокой стоимости поддержки отдельного игрока, а из-за общего роста расходов в связи с увеличением числа пользователей», — отметили в студии.
Разработчики надеются продолжить работу над демо-версией, но финансовое давление может вынудить их закрыть доступ раньше запланированного релиза. Студия, состоящая из всего четырёх человек, пока не приняла окончательного решения.
Игра запустила демоверсию в феврале, но благодаря стримерам, таким как thinknoodles, и популярности в Азии, где нет предубеждений против генеративного ИИ, интерес к ней значительно вырос. Teach My Little Sister How to Drive использует Google Gemini и ChatGPT для поддержки динамических NPC. Разработчики также рассматривают возможность использования локальных ИИ-моделей для игроков, обладающих достаточно мощными ПК.
Глобальные тренды в индустрии игр
Компании, использующие генеративный ИИ, начинают сталкиваться с реальностью. В последнем отчёте Axios упоминается, что одна анонимная компания потратила 500 миллионов долларов на токены ИИ за месяц из-за отсутствия ограничений на использование. В другом случае создатель OpenClaw израсходовал 1,3 миллиона долларов за тот же срок на API OpenAI.
Высокопрофильные случаи использования генеративного ИИ в индустрии игр также вызывают дискуссии. Некоторые разработчики Triple-A игр уже сталкивались с критикой из-за внедрения ИИ. Например, Capcom недавно проясняла свои комментарии о якобы «ИИ-управляемом» движке RE. Издатель Arc Raiders защитил использование ИИ, но позже команда заменила их на более аутентичные человеческие выступления.
Критика также не обошла стороной гиганта игровой индустрии Activision, у которого возникли вопросы с использованием ИИ в Call of Duty и маркетинговых материалах.