Sony представила QSSR: новая технология апскейлинга для PS5
Технология AI-апскейлинга продолжает играть важную роль в современной графике, и пока PSSR принесла это на PS5 Pro, базовая версия PS5 оставалась без данной функции. Теперь это изменилось с выпуском QSSR.
В блоге компании Sony была представлена новая модель апскейлинга для базовой консоли, которая называется Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Подобно PSSR, появившейся на PS5 Pro ранее в этом году, QSSR является результатом сотрудничества с AMD в рамках проекта Amethyst. Новая модель более легковесна, чем PSSR, и хотя она не так хорошо сохраняет детали, как PSSR на PS5 Pro, она должна быть гораздо точнее, чем традиционное временное апскейлинг.
QSSR дебютирует в таких играх, как Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei, и разработчики этих игр очень рады интеграции новой технологии. Sony цитирует Майка Фицджеральда, руководителя технологического отдела Insomniac:
“QSSR добавляет больше четкости и стабильности на уровне пикселей в наши окружения, выводя дополнительные детали на улицах Мадрипура, плотных аллеях Синдзюку и во многих других местах в эпическом путешествии Логана. Это отличный компаньон для запуска Marvel’s Wolverine и отличный шанс испытать вкус PS5 Pro на PS5.”
Аналогично, Жасмин Патри, ведущий инженер по рендерингу в Sucker Punch, сказала:
“В Sucker Punch мы рады представить QSSR игрокам Ghost of Yotei, чтобы они могли насладиться созданным миром с еще большей четкостью и детализацией. QSSR замечательно решает проблему прорисовки тонких деталей в наших персонажах и окружении, обеспечивая стабильность, недоступную ранее на PS5.”
Компания также поделилась несколькими клипами из игр, демонстрирующих работу QSSR в сравнении со стандартным временным апскейлингом на PS5, и результаты выглядят обнадеживающе. В игре Wolverine камера фокусируется на дальних зданиях, и хотя образец с QSSR все еще несколько размыт, он сохраняет гораздо больше деталей в тонких объектах.
В Ghost of Yotei камера приближается к листве на переднем плане. На стандартном образце PS5 трава выглядит как набор плавающих зеленых линий, тогда как с QSSR она сохраняет свою форму, пусть и остается немного шумной. Конечно, модель на более мощной PS5 Pro будет лучше сохранять качество изображения, но пока Pro стоит $900, более легковесная версия QSSR делает апскейлинг доступным для большего числа игроков.
Sony заявляет, что QSSR будет доступна всем разработчикам, так что, вероятно, ее будут использовать больше студий в будущем. Сегодня выйдет патч для Wolverine и Ghost of Yotei, и мы сможем увидеть, насколько хорошо работает эта технология. Надеюсь, она будет оправдывать ожидания, так как QSSR может стать мостом для тех, кто не сможет позволить себе дорогую PlayStation 6 в ближайшие месяцы.