Вызвано обсуждение новой версии World of Warcraft Forever
World of Warcraft Forever уже достигло грандиозного успеха, но вместе с этим увеличился разрыв между версиями Retail и Classic игры. Некоторые представители Blizzard, похоже, уверено придерживаются одной стороны в этом вопросе.
На этой неделе разработчик мира из Blizzard, Мэтью Армстронг, поделился своим подходом к созданию мира Forever в длинном посте на X/Twitter. Он заявил:
«Я создаю WoW Forever для классических геймеров и для миллионов людей, аккаунты которых были заброшены в последние годы из-за недовольства изменениями в игре.»
Эта позиция не вызывает удивления: ранее на неделе другой разработчик WoW Forever утвердил решение Blizzard не вводить систему общего тегирования, отметив, что это “мы просто не можем позволить себе”. Blizzard старается создавать новый контент для игроков Classic, избегая искушения добавить современные функции удобства, которые разделяют сообщество WoW.
Армстронг продолжил:
“Я мог бы выбрать легкий путь и продолжать делать то, что делал последние 8 лет в версии Retail… Потому что я более знаком с этим и это действительно занимает гораздо меньше времени (карты высот текстур делают большую работу за меня). Реальность такова, что большинство игроков Retail даже не заметили бы разницу и, возможно, даже предпочли это. Но у меня есть обязательства перед художественным видением и целостностью, которых ждут от нас миллионы людей.”
Дебаты следуют из-за появления World of Warcraft Forever, новой версии игры с улучшениями, которые могли бы полюбиться и игрокам Retail. Лично я предпочитаю Retail из-за более продвинутых конечных элементов игры, но даже мне нравится улучшенное освещение, поддержка контроллеров и возможность играть за нежить паладина в Forever, и жду их в версии Midnight, обновление станет доступно в патче 12.2. Также в Forever добавили эффект сильного дождя!
Однако заявление Армстронга разделило сообщество WoW. Ответы на его пост были разнообразными: пользователь MesciuSandman отметил Blizzard, написав: “Нормально ли, что один из ваших сотрудников заявляет, что игра создавалась не для определённой части аудитории?” BanKsEsports, в свою очередь, выразил благодарность: “Хочу сказать СПАСИБО. Последняя подписка у меня была в январе 2021 года, я играл с первого дня релиза… но потом это стало бесконечным циклом и слишком удалённым от того, во что стоило вкладывать столько времени.”
Этот спор о сущности WoW Forever разворачивается во время бета-теста, где доступ всего до 20-го уровня. В настоящее время доступна лишь часть содержимого, и только 4 ноября станет ясно, каков будет отклик сообщества. Тем временем Blizzard пытается бороться с оскорбительными именами персонажей, хотя иногда в разряд неприемлемых попадают даже шутливые.