Игра Dressmaker заняла место в топ-10 на Steam всего через несколько дней после релиза
Все большее количество российских игроков увлекается новинкой — инди-игра Dressmaker стремительно набирает популярность на платформе Steam. Несмотря на огромное количество крупных проектов, такие как Diablo IV, эта игра успела взобраться на десятое место в списке самых продаваемых игр вскоре после своего релиза.
На игровых форумах и в социальных сетях, включая Twitter, активно обсуждается видео из игры, где игроки виртуозно шьют ткань, создавая впечатляющие наряды. 96% из 2177 отзывов пользователей на момент 24 сентября высоко оценивают проект, что привело к рейтингу «Крайне положительно».
Успех среди хитов
Успех Dressmaker в очередной раз показывает, что нишевые игры могут успешно соперничать с большими бюджетными проектами. Многие игроки подчеркивают, что такие игры отлично оптимизированы и могут быть запущены даже на самых простых ноутбуках и ПК последних десяти лет.
«Идеальная игра для творческих личностей и женщин. Насыщенная деталями и уважением к ремеслу. Вот вам и миллиард!» — пишет один из пользователей Twitter/X.
Критики отмечают, что у такого рода игр есть большое преимущество: они имеют четкий фокус на свою аудиторию, что делает их более привлекательными на фоне гигантов AAA-индустрии:
«На фоне больших игр, которые стали взаимоисключающими близнецами, такая игра кажется глотком свежего воздуха», — признается другой геймер.
О разработчиках и геймплей
За проектом стоят Cozy Lives и Free Lives, студии из Кейптауна, Южная Африка, известные по таким нетривиальным играм, как Genital Jousting и Terra Nil. В Dressmaker игроки владеют магазином одежды, где они не только создают наряды, но и могут, если пожелают, “саботировать” своих клиентов, добавляя элемент неожиданности в игру.
Этот успех сравним с другим инди-хитом последних месяцев — Stray Dog: nobody cares, где игроки управляют бездомной собакой в стиле Dark Souls.
В эпоху массовых и часто однотипных развлечений популярность Dressmaker подчеркивает необходимость разработчиков создавать игры с чётким акцентом на определенные группы игроков. Это создает более сильное сообщество и сохраняет уникальность каждой игры.