Bungie признаёт, что запуск Marathon оказался неудачным из-за трудностей с привлечением широкой аудитории
Студия Bungie признала, что игра Marathon, представляющая собой крайне сложный PvPvE шутер на извлечение, провалилась на старте. Проект был изначально рассчитан на хардкорных игроков, где смерть была частью игрового процесса. Проигравший терял всё: не только добытые трофеи, но и снаряжение, которым он пользовался. Игра оказалась настолько сложна, что многие игроки начинали её и быстро разочаровывались.
Даже такие известные игроки, как бывший профессиональный игрок в Counter-Strike, Shroud, высказали мнение о чрезмерной сложности игры. “Cryo Archive — невероятный опыт, но слишком сложный для случайных игроков”, — сказал он в апреле. В ответ на недовольство Bungie пыталась убедить аудиторию, что трудности игры можно преодолеть, но многим игрокам это оказалось не по силам.
Что говорят разработчики
“Запуск прошёл не так, как мы хотели,” — признался Кевин Йэнс, ведущий дизайнер проекта. “Мы создали игру, которая была слишком сложной для многих. Похоже, постоянные поражения не понравились такому количеству людей, как мы надеялись.”
По его словам, игра оказалась “нишевой” и больше предназначенной для “геймеров, любящих PvP”, добавил директор игры Дел Чаф III.
Будущее Marathon
Bungie планирует сделать игру более доступной. Среди изменений — добавление PvE-режимов и режима “командная схватка”. Также будет расширено учебное задание, чтобы помочь новым игрокам освоиться. Это позволит новичкам почувствовать себя более уверенно, прежде чем переходить к основному режиму извлечения.
На фоне этих изменений Bungie также объявила о возвращении к Destiny 2, подчеркнув, что работа с этой вселенной продолжится. В то же время слухи о возможном слиянии Destiny и Marathon были опровергнуты.
Успех Marathon остаётся под вопросом. Хотя Bungie и Sony уверены в проекте, пиковый онлайн на Steam за последние сутки составил всего 3285 человек, что значительно ниже первоначального показателя 88 337 при запуске в марте.