Blizzard сохраняет уникальную концепцию для World of Warcraft: Forever

С момента анонса World of Warcraft: Forever на Blizzcon 2026, компания Blizzard сосредоточила свои усилия на поддержании идентичности Classic+, избегая введения некоторых удобных функций, существующих в розничной версии игры много лет.

В ответ на вопросы от GingiTV и Nobbel87, известных личностей из WoW-сообщества на X/Twitter, разработчик Blizzard Джош Гринфилд подтвердил, что отказ от совместного дробления и тэггинга — это «одно из тех решений, за которые мы должны держаться». Он пояснил:

«Это может показаться бесполезным в момент разочарования, но крайне важно для поддержания нашего социального столпа сохранить такую незначительную “фрикцию”».

В розничной версии World of Warcraft игроки, выполняющие задания или пытающиеся добыть редких мобов, могут отмечать одного и того же врага (до определенного предела), чтобы каждый мог получить награды за его убийство. Это облегчает одиночную игру, но практически устраняет необходимость объединяться с другими игроками вне высокоуровневого контента, такого как подземелья и рейды.

Почему многие игроки хотели бы видеть функцию совместного тэггинга в Forever, легко понять. Бета-тест этой версии классического WoW оказался невероятно популярным, что вызывает большую конкуренцию среди тех, кто просто хочет убить кабанов, чтобы собрать кости. Предложенное Джошем Гринфилдом решение «объединяться и справляться вместе» больше времени предоставляет игрокам для социализации, что в конечном итоге предполагает концепция WoW Forever.

Заслуживает внимания, что значительная часть игроков WoW Forever, похоже, поддерживает подход Blizzard. Большинство комментариев к посту Гринфилда написаны в духе «Команде Classic мы доверяем 💙», как от MrGMYT, и «совместный тэггинг научил игроков меньше обращать внимания друг на друга, и они вскоре стали менее социальными», как отметил covingtown.

World of Warcraft: Forever в данный момент находится в стадии бета-тестирования, доступ к которому можно получить за 60 долларов, купив пакет Skyborne, но играть в ней можно лишь до 20 уровня. Полная версия игры выйдет 4 ноября и будет доступна в рамках подписки на World of Warcraft, как и любые другие версии Classic.

← Все новости