Брюс Стрейли извинился перед командой God of War Laufey за свои комментарии о AAA-играх

Известный режиссер игр Брюс Стрейли, работавший над The Last of Us, принес извинения команде God of War Laufey после скандала вокруг его высказываний о современном состоянии AAA-игр. В интервью журналу Edge бывший разработчик студии Naughty Dog отметил, что “глаголы и опыты”, предлагаемые в AAA-сегменте, стали “по-настоящему скучными”.

Говоря о God of War Laufey, Стрейли добавил:

“Эта игра поражает каждую деталь, каждый пиксель. Однако, несмотря на это, игра мне не показалась захватывающей. Это не против команды God of War, а в целом отражает отсутствие свежих идей в индустрии.”

После бурной реакции на высказывания Стрейли на социальных платформах, он в своем посте на X/Twitter пояснил свои слова и извинился перед разработчиками God of War Laufey.

“Прошу прощения перед командой Laufey за непрошеное и ненужное внимание,” — написал Стрейли. — “Мои комментарии были неправильно истолкованы и использованы для кликбейта. Не хотел вас вовлекать.”

Критика состояния индустрии

Стрейли также раскрыл свои опасения по поводу индустрии игр, указав на отсутствие инноваций и рисков в AAA-сегменте. Он подчеркнул, что это не вина одной команды, а общая проблема. “Моя страх заключается в том, что игроки устают от повторения одних и тех же действий последние 20 лет,” — отметил он в своем посте.

Вдохновляющие примеры

Стрейли вспомнил игры, такие как Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 и The Last of Us, как примеры проектов, которые стремились привнести инновации и новые опыты. Но, по его словам: “Платформы, которые должны были привносить стабильность, наоборот, мешают инновациям.”

Он также отметил, что стремление создать следующую Overwatch, Fortnite или Roblox не является устойчивой стратегией для развития индустрии. Вместо этого нужна ясная цель и понимание своей аудитории для вдохновляющих креаторов разговорах.

Завершение

Брюс Стрейли покинул студию Naughty Dog в 2017 году, после чего в 2022 году стал соучредителем новой студии Wildflower Interactive. Несмотря на прошедшее время, он признает, что был неправ, упомянув игру Laufey в своем комментарии.

“Есть проблемы, которые наносят серьезный вред нашей индустрии,” — заключил Стрейли. — “Но в стремлении к диалогу я ошибся, упомянув Laufey.”

← Все новости