Технология DLSS 5 от Nvidia: дебют и планы на будущее

Технология нейронного рендеринга DLSS 5 от компании Nvidia вчера официально дебютировала в игре NBA 2K27 и пока поддерживается только графическими картами текущего поколения RTX 5000. Однако ситуация вскоре может измениться.

Расширение поддержки и оптимизация

На форумах Nvidia представитель компании сообщил, что поддержка DLSS 5 будет расширена и на графические карты серии RTX 40. Однако придется немного подождать. Он отметил:

«В настоящее время мы сосредоточены на оптимизации производительности для серии GeForce RTX 50 с обновлениями моделей, которые ожидаются этой осенью. После этого наша задача — распространить официальную поддержку на серию GeForce RTX 40,» — сообщил сотрудник.

Таким образом, компания делает акцент на повышении производительности для текущего поколения, прежде чем адаптировать его под архитектуру Ada Lovelace. Это вполне разумный подход.

Перспективы и текущие результаты

Я лично попробовал новую технологию в NBA 2K27 и был удивлен, насколько плавно происходят изменения. Хотя улучшения в графике заметны, производительность значительно пострадала даже на RTX 5090.

Включение DLSS 5 на моем основном ПК снизило количество кадров с 57-60 fps до 37 fps, что составляет внушительное падение в 43%. Это стало настоящим испытанием даже для самой мощной видеокарты на рынке. Можно только предполагать, как это отразится на RTX 4080, учитывая, что у нее более старая архитектура Tensor Cores.

С момента первого анонса в марте Nvidia значительно улучшила технологию. Сейчас они утверждают, что производительность модели улучшена в 5 раз. Возможно, с дальнейшей оптимизацией падение производительности уменьшится. Пока буду сохранять осторожный оптимизм.

← Все новости