Креативный противостояние: Тим Шейфер и новая эра Double Fine
Тим Шейфер, известный игровой дизайнер и основатель компании Double Fine, которая разработала знаменитую игру Psychonauts, дал резкое интервью после того, как Xbox рассталось со студией в ходе крупных реструктуризационных изменений этим летом.
В сентябре 2026 года, в разговоре с Джейсоном Шрейером из Bloomberg, Шейфер рассказал, что догадывался о приближающихся изменениях до официального объявления о расставании с Xbox. Тем не менее, он не собирался сдаваться без боя.
«Вы думаете: ‘Подождите, мы не уйдем вот так просто,’» — пояснил Шейфер. «Некоторые говорили: ‘Я ухожу, это одна битва слишком много для меня.’ Однако для нас это было как творческое пробуждение.»
Double Fine удалось сохранить свои интеллектуальные права и стать полностью независимой, несмотря на необходимость уменьшения штата на четверть. Однако это не останавливает их от создания новых игр. На днях разработчик запустил кампанию на Kickstarter, добавив, что если соберет $100 миллионов, выпустит продолжение Brutal Legend 2.
«Мы пережили много в этом году,» — признался Шейфер Шрейеру. «Переговоры, внутренние конфликты, угрозы ликвидации, сложные решения вместе с адвокатами — это может дестабилизировать. Но все же, несмотря на все это, я и команда нашли творческий заряд, который подстегивает нас.»
Изменения в Xbox и новые перспективы
Xbox переживает масштабные изменения под руководством Аши Шарма в попытке вернуть компанию к прибыльности. Отказ от Double Fine стал частью этих изменений, наряду с массовыми сокращениями, затронувшими около 3,200 сотрудников.
Шарма была открыта о финансовом положении Xbox и последних планах, в том числе о следующем поколении консоли, известном как Project Helix. Об особенностях устройства, включая наличие дисковода, она отказалась комментировать.
Кроме того, новая независимость позволила Double Fine выпустить игру Keeper для PlayStation 5, ранее эксклюзивную для Xbox.