Microsoft вводит ограничения на облачный гейминг Xbox: что это значит для игроков

Microsoft недавно объявила о значительных изменениях в облачном гейминге для Xbox, включая новые месячные лимиты игровых часов. С ноября доступ к облачным играм через Game Pass будет определяться установленным количеством часов в месяц:

  • Game Pass Ultimate: 15 часов
  • Game Pass Premium: 10 часов
  • Game Pass Essential: 5 часов

После исчерпания лимита пользователи смогут приобретать дополнительные игровые часы через Xbox Store. До этого изменения подписчики могли стримить без ограничений по времени. Теперь же частым пользователям придется дополнительно платить, хотя, по данным Microsoft, это затронет лишь 4% подписчиков.

Новые возможности и причины изменений

В ноябре Microsoft также введет возможность покупки облачных игровых часов для стриминга игр, которые пользователи уже имеют в своем распоряжении, без обязательной подписки на Game Pass. В своей публикации компания объясняет, что изменение продиктовано ростом затрат на предоставление услуг облачного гейминга по мере увеличения времени игры пользователей.

«Эти лимиты помогут нам инвестировать в надёжность и производительность,» заявляет Microsoft, признав, что для некоторых игроков это может означать увеличение стоимости.

Контекст и перспективы рынка

Активное развитие облачных сервисов в игровой индустрии связано с ростом цен на игровые приставки. Как отмечает глава Take-Two Штраус Зельник, облачный гейминг может стать полноценно коммерческим уже через три года, что важно для качественного запуска таких масштабных проектов, как GTA 6. Фактически, это может уменьшить давление от необходимости покупать более дорогие консоли.

«Растущие цены на аппаратное обеспечение — это не лучшая тенденция, и облачный гейминг может помочь решить эту проблему,» — считает Зельник.

На фоне повышенных цен на консолях, как Sony, так и Microsoft прогнозируют усиленное внимание к стримингу. В ноябре, когда ожидается релиз GTA 6, это может значительно увеличить продажи консолей. Многие игроки могут использовать облачный гейминг для доступа к современным играм, не имея актуального железа.

Планы Microsoft на будущее

Недавно Microsoft протестировала систему стриминга с поддержкой рекламы, обещая, что реклама не будет прерывать игровой процесс. Это особенно важно в странах, где доступность и цены на консоли остаются проблемой, давая возможность играть на уже имеющихся устройствах.

«Мы достигли точки, где будет трудно представить массовую аудиторию, способную позволить себе тысячи долларов за новое поколение консолей,» — считает новый CEO Xbox, Аша Шарма.

Так, индустрия видеоигр пытается приспособиться к новым экономическим вызовам, и Microsoft показывает путь, каким может стать игровое будущее.

← Все новости