«Star Wars Zero Company» изначально должен был стать игрой во вселенной Titanfall
Интересные детали о разработке «Star Wars Zero Company» всплыли на поверхность благодаря большому исследованию от Game File. По словам Стивена Тотило, большинство сотрудников студии было отправлено в вынужденный отпуск за несколько недель до запуска игры из-за нехватки средств у Bit Reactor. Надежда на возвращение этих сотрудников появляется на фоне успешного релиза игры.
Однако самой удивительной деталью стало то, что «Zero Company» изначально не была задумана как игра по мотивам «Звёздных войн». Лидерство Bit Reactor участвовало в судебном разбирательстве, раскрывающем подробности развития проекта.
Как развивалась история «Zero Company»
Грег Фюртш, руководитель проекта, вместе с соучредителем студии Элисон Келли, работали над концепцией тактической игры. Это привело к встрече с Винсом Зампеллой, соучредителем Respawn Entertainment. Изначально планировалось создать игру на основе интеллектуальной собственности Respawn.
Представленный проект предполагал прямую связь с «Apex Legends», который входит во вселенную Titanfall. Было неясно, вернутся ли фирменные мехи или акцент будет сделан на героев «Apex Legends», что похоже на предстоящую игру «Rainbow Six Tactics».
Винс Зампелла отклонил первоначальный проект и порекомендовал использовать франшизу «Звёздных войн», в создании которой Respawn активно участвует.
Успешный пуск «Star Wars IP»
Компания Respawn известна своими играми по мотивам «Звёздные войны: Джедаи» и другим несостоявшимся проектам FPS по вселенной «Звёздных войн», и они стремились расширить этот IP в различных жанрах. В результате появился проект «Star Wars Zero Company».
Игра стала неожиданным хитом 2026 года, получив восхитительные отзывы и впечатляющий пик одновременных игроков на платформе Steam — 77,889 пользователей.
В игре широко обсуждают в социальных сетях, что также способствовало её популярности.