Бывший дизайнер Naughty Dog считает успех Uncharted 2 причиной проблем в Uncharted 3

Бывший дизайнер студии Naughty Dog, Бенсон Рассел, выразил мнение о том, что успех Uncharted 2 мог негативно сказаться на разработке следующей части серии, Uncharted 3.

Выступая в интервью для издания FRVR, Бенсон Рассел рассказал, что масштабные сцены в Uncharted 2, такие как эпизод с поездом, органично вошли в игру в процессе её создания. Однако для Uncharted 3 ситуация была иной.

Команда заранее разработала 10 или 12 крупных сцен, включая известную сцену с грузовым самолетом, и только потом планировалось выбрать небольшое количество для включения в игру. К сожалению, почти все эти сцены оказались в финальной версии игры.

«Это также поставило Эми Хенниг в сложную ситуацию», — заметил он. «Ей пришлось вписывать в сюжет все эти крупные сцены, поскольку дизайнеры уже начали над ними работать.»

Рассел считает, что такой подход к разработке игры был серьезной ошибкой. Uncharted 3 продался крайне успешно и получил высокие оценки от критиков, включая 10/10 от IGN. Однако в сравнении с другими играми серии он занимает более низкие позиции в рейтингах.

Влияние на франшизу и будущее серии

Несмотря на это, сцена с грузовым самолетом остается одним из самых запоминающихся моментов игры. Она также заняла место в полнометражном фильме по мотивам Uncharted спустя десятилетие.

Студия Naughty Dog завершила серию Uncharted в 2016 году, однако ходят слухи о возможной разработке Uncharted 5. Пока что единственным анонсированным проектом студии является Intergalactic: The Heretic Prophet, но они утверждают, что работают над несколькими проектами одновременно.

Когда мы увидим новые игры студии, пока неизвестно, но интриги и ожидания вокруг Naughty Dog растут с каждым днем. Российским геймерам стоит следить за новостями, чтобы не упустить потенциальное продолжение любимой серии.

← Все новости