Создатель The Last Night вновь заговорил о будущем игры
Тим Сорэ, режиссер киберпанковского экшн платформера The Last Night, наконец-то пролил свет на судьбу этого долгожданного проекта. The Last Night был впервые представлен в далеком 2017 году на E3 (да-да, помните такую выставку?). Теперь, по словам Соре, его историческая актуальность может быть даже сильнее, чем когда-либо, благодаря развитию технологий и социальных трендов, которые удивительным образом совпадают с его видением.
Творческая независимость и трудности
В своем недавнем заявлении через платформу X, Соре поделился расплывчатыми, но все же долгожданными обновлениями. «В следующем месяце, если все пойдет по плану, я освобожусь от десятилетия жертв», — сказал он, намекая на трудность пути, который он выбрал для развития своей команды и игры. «Пора начинать. У меня много, чем могу поделиться с миром.»
Он также рассказал о своем стремлении создать самостоятельную студию с полноценными собственными интеллектуальными правами, технологией, визуальным дизайном и философией, без посредников, напрямую взаимодействовать с аудиторией. Это решение оказалось непростым, особенно с учетом финансового давления.
«Благодарен моим ангелам и инвесторам, которые помогли не утонуть в оазисе ложной безопасности, а вести наш путь к независимости. Есть множество примеров независимых студий, которые, стремясь к иллюзорной безопасности, соглашались на поглощение и погибали при первой же буре.»
Смешение времени и влияний
Сорэ заключил, что The Last Night может не оказаться таким же прорывным, как задумывалось, возможно ссылаясь на появление подобных игр, таких как Replaced. «Мы сменили ясновидение на актуальность. Благодаря развитию технологий и социальным динамикам, мир и история игры найдут отклик.»
После впечатляющего дебюта, Сорэ предоставил инсайд для IGN о процессе создания трейлера. Теперь нам остается надеяться на более четкое обновление о статусе разработки в ближайшем будущем.