Вдохновение для Хало: Дизайнер Niles Sankey о влиянии Modern Warfare на Halo: Reach

Известный дизайнер Halo: Reach Нилс Санки рассказал, что игра была в значительной степени вдохновлена первыми двумя частями Modern Warfare. Такая информация появилась после его поста в Твиттере, где он поделился, как сцена ядерного взрыва из Call of Duty 4: Modern Warfare повлияла на разработку кампании Halo: Reach.

«Многие моменты в Reach были вдохновлены блестящей работой Infinity Ward, включая взаимодействие команды Nobel и задача ‘Выжить’ была духовно вдохновлена ядерной сценой в Call of Duty 4. Мы просто пытались продвинуть это на шаг дальше,» — отметил Санки.

Влияние Modern Warfare на Halo

Санки подчеркнул, что тональность, реализованная в первых играх Modern Warfare, была абсолютно блестящей и оставалась таковой по сей день. Он добавил, что, несмотря на прорывы Halo, такие как AI и управление транспортом, Infinity Ward удалось превзойти их в других аспектах.

Modern Warfare 1 и 2 стали серьезным источником вдохновения для кампании Halo: Reach, внесших бесценный вклад в ее развитие.

Конкуренция с Call of Duty

Для многих фанатов может стать неожиданностью, что две франшизы, казалось бы, враждующие, оказывали такое влияние друг на друга. Во время разработки Call of Duty 4, студия Infinity Ward разрабатывала прототип научно-фантастической игры «HK«, стремясь потеснить Halo на пьедестале шутеров.

Хотя проект HK так и не был завершен, Call of Duty стал хитом еще до превращения в sci-fi. Блестящий успех серии Modern Warfare поднял Call of Duty на новый уровень. Через несколько лет был создан Infinite Warfare, но он сильно отличался от изначальных задумок и завоевал высокие оценки за свою кампанию.

Budние холо

Что касается Halo: Reach, это была последняя игра в серии, созданная студией Bungie, и она стала для многих одной из лучших. Кампания стала более мрачной и глубокой по сравнению с предыдущими частями, а также накопила элементы драматического повествования, знаковые для Modern Warfare.

На сегодняшний день, спустя более 15 лет, соавтор Halo подчеркивает необходимость возвращения к глубине и мраку. Останется ли эта идея только предложением, покажет время.

← Все новости