Разработчики The Witcher 3: реализм, вызывающий неожиданности

Разработчики The Witcher 3 из CD Projekt Red настолько сосредоточились на создании реалистичной атмосферы в игре, что это привело к неожиданному и комичному эффекту для женских NPC.

В интервью журналу Edge дизайнер квестов Филипп Вебер рассказал об непреднамеренных последствиях этого подхода. Команда стремилась создать правдоподобный мир, но это получилось даже слишком хаотично.

Подход к созданию мира

Вебер объяснил, что они хотели сделать поведение NPC аутентичным для усиления погружения. Это особенно касалось небольших деревень в сельской местности, где игроки могли исследовать окрестности в поисках деталей.

«Поскольку мы сосредоточились на сельской местности, игрокам было легче проявлять интерес», — рассказал Вебер. — «Если в деревне всего восемь домов, люди захотят проверить, действительно ли это часть мира или всего лишь декорации.»

Разработчики уделяли больше внимания моделированию дневного и ночного цикла NPC, чем их реакциям на появление Геральта. В результате NPC выглядели как живые, дышащие люди, но не реагировали логично на хаос, который мог устроить главный герой.

Неожиданные последствия

Когда Геральт заходил в дома NPC, они бросали свою работу и в панике убегали, роняя то, что держали. Это касалось и младенцев, которых женщины иногда бросали, спасаясь от героя.

«На протяжении нескольких недель женщины просто роняли своих детей», — с юмором вспоминает Вебер.

Этот вопрос удалось решить до релиза, но сама ситуация могла бы удивить игроков во время прохождения. Вебер также рассказал, что NPC в деревнях выбирают из «интересных мест» для продолжения своей деятельности, а не следуют строго запрограммированным маршрутам.

В настоящее время создается следующая игра серии Witcher. Независимо от того, какие еще изменения нас ждут, мы надеемся, что в новой игре NPC перестанут беспечно бросать детей.

← Все новости