Бывший разработчик Naughty Dog раскрыл секрет сложности Uncharted: Drake's Fortune
Бывший дизайнер компании Naughty Dog, Бенсон Рассел, поделился интересной информацией о создании игры Uncharted: Drake’s Fortune. Оказывается, в процессе разработки столкнулись с нелегкими задачами, одной из которых стала длина игры.
В интервью, которое он дал ресурсу FRVR, Рассел отметил, что команда создавала окружающую среду без учета того, как в ней будет происходить боевое взаимодействие, и их основной заботой стала длина игрового процесса.
«Мы никак не могли продавать игру продолжительностью пять часов без мультплеера за $60, поэтому было принято стратегическое решение — динамическое изменение сложности», — объяснил Рассел. Он подчеркнул, что основной задачей этой системы было замедление игрока, если он слишком хорошо справлялся с игровыми задачами.
Если вы проходили сражение быстрее среднего времени, которое мы рассчитали, мы автоматически увеличивали сложность.
Эта система была применена и в последующих играх серии, но была лучше настроена для соответствия уровню навыков игрока. Это значит, что если вы чувствовали внезапное усложнение в первой части Uncharted, вполне возможно, что компания считала, что вы слишком быстро проходите игру.
Возможное будущее ремейка
Рассел также поделился своим мнением о возможном ремейке первой части Uncharted. По его мнению, игры достаточно хорошо сохранились, и попытка создать ремейк может потребовать значительных изменений, которые могут нарушить изначальную концепцию, любимую фанатами.
Интересно, что в индустрии видеоигр наблюдается тенденция к возрождению старых тайтлов, поэтому полностью исключать возможность нового релиза не стоит.