Взгляд на конкуренцию: Skyrim и The Lord of the Rings: War in the North
Ноябрь 2011 года запомнился выходом двух крупных фэнтези-игр, основанных на известных интеллектуальных собственностях: The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda и The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios. Первая достигла невероятных высот с продажами выше 65 миллионов копий, в то время как вторая не смогла повторить этот успех.
Промахи в стратегии выпуска
Warner Bros. приняла рискованное решение выпустить The Lord of the Rings: War in the North в то же время, что и сверхожидаемую Skyrim, несмотря на предупреждения одного из руководящих разработчиков.
Кристиан Аллен, тогдашний директор по дизайну в WB Games Seattle, отметил недавний неожиданнный релиз игры, вспомнив сложные моменты из прошлого.
«15 лет назад я спорил о том, чтобы не выпускать игру против Skyrim, так как она не получит должного внимания. Меня переиграли. Но приятно видеть, что игра все же получила должный релиз,» — рассказывает Кристиан Аллен.
Зачем рисковать?
Аллен объясняет, что решение принимается исходя из квартальной прибыли, а не из перспектив долгосрочного успеха. «Часто бывает сложно для руководителей принять решение, что может сильно ударить по их бонусам,» — добавляет он.
Последствия конкуренции
С выпуском Skyrim, игра Snowblind осталась на заднем плане. «На нее почти не обращали внимания, и каждый обзор сравнивал её с Skyrim, как я и прогнозировал,» — делится Аллен.
Игра получила совсем немного отзывов на первой неделе, и маркетинговая поддержка оказалась слабой, что явно повлияло на осведомленность игроков.
После фиаско, Snowblind была объединена с Monolith Productions, которые позже подарили нам такие известные тайтлы, как Gotham City Impostors и Middle-earth: Shadow of Mordor.
В прошлом году Monolith была закрыта, и проект Wonder Woman отменен. Аллен продолжает карьеру в роли директора по дизайну в успешном Project Zomboid.