Создатель Halo раскритиковал ремейк за ошибки в дизайне
Один из создателей Halo, Марк Лехто, высказал резкую критику в адрес последнего ремейка Halo: Campaign Evolved. Основное внимание он уделил новой версии кольца на главном меню и отсутствию PvP-режима.
Критика от Марка Лехто
Лехто, известный своими работами в Bungie и внесший значительный вклад в создание Halo, поделился своими мыслями в социальных сетях. Его замечания касались не только визуальных элементов игры, но и системных изменений, которые были восприняты фанатами неоднозначно.
«Хотя технология Forerunner была металлической (а не каменной), она также была древней, обширной, живой и являлась усыпальницей ужасов, скрывающихся внутри.»
Проблемы с реализацией
Игра, по мнению Лехто, показывает кольцо как новенький блестящий металл, что разрушает атмосферу таинственности и грандиозности. Яркость металла, недостаток микродеталей и искажение классификации объектов — все это делает новое кольцо «безвкусным».
Кроме того, Лехто указывает на множество недоработок:
- Масштаб дизайна чрезмерно нарушен
- Отсутствует ощущение древнего величия
- Нет обработки событий войны или столкновений
Другой не менее спорный момент — отсутствие раздельного PvP-режима, что Лехто считает следствием управленческих ошибок.
Несмотря на критику, положительные моменты есть
По мнению самого Лехто, кампания образца 2026 года все же заслуживает внимания. Он отметил:
«Закончено на Heroic, и мне действительно понравилось мое прохождение Halo: Campaign Evolved».
Продажи игры уже достигли 1,2 миллиона копий за две недели, но для Lehto важнее обнаруженные промашки, а не коммерческий успех.
Важно отметить, что Марк Лехто не одинок в своих переживаниях. Опасения по поводу изменений выражал и Джейми Грисеймер, другой ключевой разработчик оригинального Halo.