Insomniac раскрыла впечатляющий режим производительности для Marvel’s Wolverine на базовой PlayStation 5

Компания Insomniac Games, принадлежащая Sony, с гордостью объявила о том, что в Marvel’s Wolverine на базовой PlayStation 5 будет доступен режим 60 кадров в секунду с трассировкой лучей. Это впечатляющий технический прорыв впервые для Insomniac.

«С самого начала разработки мы знали, что хотим достичь 60 FPS, работая на базовой PS5 в режиме производительности», — заявил старший директор проекта Джесс Райнер-Рид. «И мы определенно смогли этого добиться. Игра ощущается крайне плавной».

Глава технологического отдела Insomniac, Майк Фицджеральд, добавил: «Мы всегда предлагали режимы верности и производительности, но в последний момент часто добавляли трассировку лучей и думали: ‘Это довольно хорошо…’ Для этой игры мы решили с самого начала строить её вокруг 60 FPS с трассировкой лучей на PS5. И это впервые стало стандартным режимом для одной из наших игр. Это важно для презентации».

Такой подход к производительности непременно понравится игрокам, особенно учитывая боевой характер Marvel’s Wolverine. Отзывчивость управления сыграет ключевую роль в выполнении комбинаций и сражениях с противниками.

Новая графическая производительность

Insomniac пошла дальше стандартов в графической производительности в Marvel’s Wolverine, что является изменением по сравнению с играми о Человеке-пауке, известными динамичными городскими сценами.

«Человек-паук — это игра, действие которой происходит в городской среде», — объяснил Фицджеральд. «Мы много вложили в технологию для её реалистичного представления. А Marvel’s Wolverine перенесла нас за пределы города — мы исследуем канадскую дикую природу, а также более уникальный город Мадрипур. Это потребовало развития технологий для работы с растительностью и окружением, чтобы оно реагировало на ветер и действия игроков».

«Логан — чрезвычайно разрушительный персонаж. Мы инвестировали в технологии, обеспечивающие физику разрушения предметов, чтобы сцены после драки выглядели правдоподобно. Большая часть объектов в игре разрушаема и физически интерактивна. Например, лавки и столы распадаются на кусочки во время боя».

← Все новости