«Halo: Campaign Evolved» на Unreal Engine 5: продажи и аналитика
Недавно вышедшая игра «Halo: Campaign Evolved», созданная на Unreal Engine 5 и представляющая собой ремейк культового проекта для Xbox, уже разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий. Она доступна на платформах Xbox, PlayStation 5 и Steam, согласно оценкам компании Alinea Analytics.
Согласно этим данным, за две недели после релиза, выручка от продаж составила приблизительно $67 миллионов. Распределение продаж по платформам выглядит следующим образом: 42% на Xbox, 41% на PS5 и 17% на Steam.
«Эти продажи можно назвать ‘слабыми’. Высокая цена на продукт, в котором отсутствует мультиплеер и гораздо меньше контента, делает покупку менее привлекательной», — отмечает Рис Эллиотт из Alinea.
Анализ продаж и реакция аудитории
Особое внимание уделяется продажам на PlayStation, где, по мнению Эллиотта, игру приобрела в основном более взрослая аудитория, движимая ностальгией.
«Если бы на PS5 появилась версия ‘The Master Chief Collection’ с мультиплеером, продажи были бы заметно выше. Если же ‘Halo 2’ действительно выйдет с сетевым режимом, то продажи могут значительно увеличиться, хотя вопрос появления на PS5 всё еще открыт», — утверждает Эллиотт.
По данным IGN, оценка игры составила 7 из 10. В своём обзоре они отметили качественное исполнение, но поставили под сомнение необходимость этого ремейка.
Мнение экспертов и игроков
В обсуждении на подкасте Podcast Unlocked, представители IGN заметили, что им не хватало соревновательных многопользовательских матчей, особенно для владельцев PS5, которые никогда не играли в сетевые режимы Halo.
Таким образом, ценители серии и новые игроки могут столкнуться с определёнными проблемами в выборе, хотя ностальгические нотки и модернизированная графика во многом компенсируют эти недостатки.