Бывший разработчик Bethesda поделился своим видением игры Starfield

Нейт Пуркейпил, бывший сотрудник Bethesda, поделился своими взглядами на игру Starfield, которая могла бы быть совершенно иной, будь он ответственным за проект.

Пуркейпил, который проработал в Bethesda 14 лет и ушел в 2021 году, чтобы основать свою независимую студию Just Purkey Games, заявил о своих сомнениях по поводу дизайна Starfield еще до ее выхода.

Аспекты разработки Starfield

Одним из ключевых маркетинговых ходов было обещание более 1000 планет, однако менее 10% из них были населены. Остальные служат источниками ресурсов или пространством для исследования.

«Мы не можем вручную создать целую планету», — объяснил Тодд Говард, добавив, что индивидуальные локации и основные города были созданы вручную, а остальные генерируются процедурно.

По мнению Пуркейпила, такой подход оказывает негативное влияние на восприятие игры, сравнивая ее с Mass Effect 1 и считая, что следует идти путем полного процедурного генератора, похожего на No Man’s Sky.

Обсуждаемые проблемы

Сообщается, что другая критика Starfield приходит от Брюса Несмита, который также в прошлом работал на Bethesda. Он предложил создать только два десятка систем вместо заявленных 120, ссылаясь на высокую сложность создания уникального игрового контента.

Будущее Starfield

В компании Bethesda признают, что Starfield не оправдала ожиданий большинства поклонников при запуске в 2023 году. Тем не менее, с большим количеством игроков, более 17 миллионов, проект остается актуальным для дальнейшего развития.

«Starfield продолжает развитие. Мы планируем расширять Settled Systems, улучшать игровой процесс и выпускать новые обновления», — заявил Говард.

← Все новости