Разработчики Doom выражают озабоченность после сокращений в студии id Software
Крис Хейс, ведущий программист-сервисов известной студии id Software, критически высказался о недавних сокращениях и вмешательстве Xbox в творческий процесс. Он подчеркнул, что «они фундаментально не понимают искусство».
После увольнения 136 сотрудников в июле, студия столкнулась с трудностями в создании игр уровня AAA, подобных Doom Eternal.
«Создавать игры с половиной команды стало невозможно«, — отметил Хейс. «Мы больше не те, кто были прежде, потому что человеческие отношения и успех студии зависят от этих людей.»
Студия id Software, известная по Doom 2016 и Doom Eternal, пыталась успокоить фанатов заверениями, что они сохраняют достаточную команду для создания новых проектов.
Текущая ситуация в студии
На фоне всего этого, Microsoft и Xbox стараются уменьшить беспокойство внутри студии. Хейс утверждает, что «студийное руководство получает установленные темы для обсуждения«.
«Они не хотят, чтобы люди уходили, думая, что у id нет будущего», — объясняет Хейс. «Но команда стала меньше, чем при разработке Doom 2016, и это вызывает опасения».
Работники, пострадавшие от сокращений, составили всего лишь часть большого реструктурирования, о котором объявлялось ранее на уровне Xbox. В июле оно затронуло 1600 сотрудников.
Вопросы о будущем
Проблема также затронула бизнес-модель, включая Game Pass. Хейс отметил, что «проблемы с продажами» могут быть связаны с этой услугой.
«Вы не понимаете играть на уровне бизнес-модели игр, если сокращаете половину команды», — добавил он. «Координация и командная работа очень важны для успеха. «
id Software только что выпустила дополнение к своей последней игре, «Doom: The Dark Ages», которое получило оценку 9/10 на IGN.