Руководитель Take-Two прогнозирует переход к потоковому вещанию игр за три года

Генеральный директор компании Take-Two, Штраус Зельник, считает, что игровая индустрия перейдет в «коммерческий режим потокового вещания» в течение трех лет. Однако, чтобы это стало значимым явлением, стриминг должен обеспечивать качество игр, например GTA 6, на том же уровне, что и консоли.

На встрече с инвесторами после отчета о последних финансовых результатах Take-Two, Зельнику был задан вопрос о том, как развитие рынка отмечается на фоне роста стоимости чипов. Это вынудило компании Sony и Microsoft увеличить цены на консоли, что, возможно, задержит выход PlayStation 6 и новой Xbox, кодовое название которой Project Helix.

«Рост цен на оборудование — это не лучший сценарий. Дешевые устройства означают больше устройств у пользователей, а это то, чего хотят компании-производители программного обеспечения», — признал Зельник. Он также заметил, что появление стриминга видеоигр может помочь решить эту проблему.

Новые перспективы стриминга

Стриминг видеоигр — явление не новое, но до сих пор он уступает по качеству обычной игре из-за задержек и потери качества. Тем не менее, Зельник уверен, что высококачественный стриминг находится совсем близко.

«С развитием стриминга, к которому мы действительно относимся с оптимизмом в плане низкой задержки и хорошей работы для потребителей, устройства, которые ранее не были игровыми, станут таковыми», — прогнозирует Зельник.

Успех стриминга и его значение

Он считает, что через три года стриминг станет коммерчески жизнеспособным, что существенно расширит базу пользователей игровой индустрии. Однако это не обязательно приведет к десятикратному увеличению доходов.

«Это создает широкие возможности для игр, которые востребованы за пределами основных рынков. У нас, конечно, есть такие игры», — уточняет Зельник.

Конкуренция и влияние ценовой политики

Sony и Microsoft планируют усиленное применение стриминга в связи с технической кризисом компонентов, известным как RAMpocalypse. В прошлом месяце Microsoft начала тестирование поддерживаемого рекламой стриминга Xbox.

«Во многих регионах консоли дороги или труднодоступны, но многие пользователи теперь могут стримить игры на устройствах, которые у них уже есть», — отметили в Microsoft.

Компания испытывает новые модели бизнеса в условиях роста цен на игровые консоли, в то время как стоимость оборудования катастрофически возросла.

Широкое обсуждение вызывает и повышение цен на текущие поколения консолей PS5 и Xbox Series X и S.

← Все новости