Амбициозные планы Xbox: как Microsoft планирует увеличить свою игровую аудиторию

Глава Xbox, Аша Шарма, заявила, что к 2030 году игровое подразделение Microsoft должно достичь половины своей амбициозной цели — охватить более миллиарда человек каждый день.

После сложных финансовых результатов игрового подразделения Microsoft, в своём меморандуме Шарма раскрыла планы по увеличению выручки в 2028 и 2029 финансовых годах.

Реструктуризация, начатая в этом месяце, уже привела к сокращению 1600 сотрудников Xbox и планирует сократить ещё столько же до конца финансового года. Реструктуризация коснётся четырёх студий, и фокус будет сделан на более крупных франшизах, таких как Fallout, а также на значительных инвестициях в Minecraft и привлечении более казуальной аудитории с помощью таких игр, как Candy Crush.

Заявления и планы

«Я хочу, чтобы Xbox стала одной из немногих компаний, которые развлекают более миллиарда человек ежедневно», — подчеркнула Шарма.

Цель кажется маловероятной для некоторых, но Шарма уверена в её достижении благодаря имеющимся франшизам и талантливым студиям. Она прогнозирует возвращение к росту в 2027 году.

Планы на будущее

В своём меморандуме Шарма более подробно раскрыла планы роста, отметив, что к 2030 году Xbox должна будет привлечь полмиллиарда пользователей ежедневно. «К 2030 финансовому году наша цель — существенный рост игроков и привлечености при ведущих в отрасли маржах», — заявила она.

На данный момент ежедневно Xbox используют более 100 миллионов человек. В первом квартале 2026 финансового года выручка Xbox снизилась на 10%, что составило 7% во всем финансовом году.

Стратегия роста и франшизы

Для достижения поставленных целей Microsoft намерена развивать свои крупнейшие франшизы через кино, телевидение, потребительские товары, спонсорство и новые глобальные партнёрства, включая Китай.

На данный момент у Xbox есть три франшизы, приносящие более миллиарда долларов ежегодно. Это, вероятно, Call of Duty, Minecraft и Candy Crush. Дальнейший рост также намечен для таких франшиз, как Fallout и Halo.

Проект следующего поколения консоли, Project Helix, также является частью стратегии. Ожидается, что стоимость приставки будет превышать $1000, но рассчитывают, что такие премиум-геймы останутся востребованными.

«Наша стратегия позволит вернуть бизнес к росту в 2027 финансовом году», — считает Шарма.

Глава Microsoft, Сатья Наделла, подчеркнул, что принимаются необходимые решения для долгосрочного роста.

← Все новости