Разработчики Final Fantasy обсудили будущее серии и ремейки легендарных игр

На фестивале фанатов Final Fantasy 14 в Берлине, который прошёл в воскресенье, режиссёр-продюсер Naoki «Yoshi-P» Yoshida пригласил на сцену режиссёра серии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути для беседы.

На протяжении 75 минут обсуждались мотивации разработчиков, грядущее кроссоверное контентное объедение игр FF7 и FF14, а также вопросы о будущем серии. Однако, одно заявление, возможно, разрушило надежды фанатов на ремейки игр Final Fantasy 6, Final Fantasy 8 и Final Fantasy 9.

Трудности ремейков и их перспектива

Во время обсуждения ремейков других игр серии, Хамагути отметил, что Final Fantasy 6 оказала большое влияние на его жизнь. «Final Fantasy 6 — это причина, по которой я захотел работать в игровой индустрии, и эта игра всегда будет занимать особое место в моем сердце», — сказал он.

«Я понимаю чувства фанатов. Однако, подумайте о масштабе этой задачи,» — добавил Йошида, объясняя, почему разработка таких ремейков была бы чрезвычайно трудоёмкой.

Йошида также подчеркнул, что, если бы они начали ремейк этих игр, то пришлось бы выпускать их в нескольких частях, примерно в четырёх-пяти.

Слова Йошиды были восприняты некоторыми как охлаждение надежд на дальнейшие ремейки в стиле Final Fantasy 7. Они перекликаются с мнением режиссёра Final Fantasy 6 Ёсинори Китасе, который в 2024 году заявил, что создание ремейка Final Fantasy 6 может занять около 20 лет.

Команда и её достижения

Хамагути также выделил вклад команды, создававшей Final Fantasy Remake Trilogy, отметив, что было настоящее чудо, что удалось сохранить мотивированных специалистов на протяжении 10 лет. «Это не так просто сказать: ‘Да, я сделаю ремейк FF6’,» — подчеркнул он.

«Не только дело в сроках, это было чудо, что удалось собрать таких людей, готовых оставаться и работать над этими проектами одним за другим,» — добавил Хамагути.

Кроссоверный контент FF7 и FF14

В завершение беседы, Йошида и Хамагути перешли к обсуждению нового контента FF7, который ждёт в FF14. Планируется релиз игры Keybound Brawler в Golden Saucer в октябре, а также костюмы в стиле Баррета и Тифы.

Команды работают над рейдом Beyond the Lifestream, который перенесет мир FF7 в FF14. Ожидается, что он выйдет в версии 8.01 Final Fantasy 14, точная дата будет объявлена позднее.

Мотивы и видение

Говоря о Final Fantasy 7, Хамагути отметил, что вся идея создания ремейка состояла в том, чтобы познакомить молодое поколение игроков с культовой игрой 1997 года. «Наша задача — помочь новым поколениям понять, что сделало оригинал таким великолепным,» — заявил он.

В ходе беседы оба разработчика высоко оценили друг друга за их достижения, подчеркнув, что им не нужна большая пауза, и они остаются преданными серии Final Fantasy. Йошида назвал Хамагути лучшим менеджером в Square Enix в плане управления командами, заданиями и графиком.

← Все новости