Игровая компания Games Workshop опровергает использование ИИ для создания художественных работ
Компания Games Workshop, известная своими продуктами по вселенной Warhammer, заявила о расследовании «нескольких человеческих ошибок» в изображении своих продуктов, чтобы убедиться в отсутствии использования ИИ сотрудниками.
В прошлом месяце Games Workshop выпустила официальное заявление, опровергающее использование технологии ИИ после того, как фанаты обратили внимание на изображение Мариона Космоса с лишним пальцем в официальном произведении искусства для настольной игры Warhammer: The Horus Heresy.
На изображении, опубликованном на сайте Warhammer Community, изображены подразделения Марион Космос в доспехах MkIV ‘Maximus’. Если присмотреться к главному Мариону на переднем плане, видно пять пальцев, включая курковый, направленные к зрителю, что подразумевает наличие шестого пальца, указывающего на то, что большой палец находится позади болтера.
Недовольство поклонников франшизы
Эта находка вызвала бурные обсуждения среди сообщества поклонников Warhammer 40,000 и Horus Heresy, сильно настроенных против использования ИИ, особенно в искусстве. Вселенная Warhammer 40,000 во многом основана на впечатляющем и трудоёмком искусстве, созданном выдающимися художниками, такими как легендарный Джон Бланш. Официальные произведения искусства компании являются гордостью фанатов, которые резко выступают против какого-либо применения генеративного ИИ в официальных продуктах, как самими Games Workshop, так и её партнёрами.
«Есть на этом Марионе Космоса лишний палец? Да, но это не ИИ и не ранние признаки мутации среди Легионов-Предателей! Стиль искусства Horus Heresy с момента его первой редакции в 2012 году предполагает сочетание фотографий миниатюр с искусством для создания драматичных сцен. В данном случае добавлено немного неожиданной драмы. Так что, пожалуйста, будьте снисходительны к нашим художникам. Они только (и совершенно) люди.»
Принципы и расследования компании
Всего за несколько месяцев до этой ситуации Games Workshop отметила свою анти-ИИ позицию. В январе компания запретила использование ИИ в процессе создания контента и проектирования, подчеркнув, что ни один из её руководителей не проявляет интереса к технологии.
Теперь, в своём последнем финансовом отчёте, Games Workshop ещё раз подтвердила свою позицию против использования ИИ, сообщив, что были проведены расследования маркетинговых ошибок, чтобы удостовериться, что сотрудники соблюдают внутренние правила.
Генеральный директор Games Workshop Кевин Раунтри подчеркнул: «Мы не используем ИИ в Games Workshop для проектирования нашей продукции и создания нашего ИС, что защитит его целостность и права собственности. Мы допустили несколько человеческих ошибок при изображении наших продуктов в маркетинге в этом году, но они были полностью расследованы, чтобы убедиться в отсутствии использования ИИ.»
Раунтри также отметил, что ИИ сейчас автоматически встроен в стороннее программное обеспечение, что затрудняет определение, действительно ли компания не использует ИИ за пределами своей собственной студии Warhammer. «Это то, с чем нам, возможно, придется работать и следить за этим,» добавил он.
Компания гордится работой с талантливыми сотрудниками, которые часто сами являются увлечёнными хобби, и считает, что именно энтузиазм людей в реальной жизни является основой их бизнес-успеха.
Эти вопросы все чаще возникают в индустрии развлечений, так как сотрудники компаний вынуждены использовать инструменты ИИ для повышения производительности. И хотя официальный курс Games Workshop против ИИ контрастирует с политикой многих других компаний в таких сферах, как видеоигры, кино и телевидение, её репутация превосходного, человеческого произведения искусства и рассматриваемое в контексте угрозы от ИИ, делает её особенно наблюдаемой.