Double Fine сталкивается с сокращением 26% персонала после реструктуризации Xbox

Известная своим легендарным платформером Psychonauts, студия Double Fine объявила об увольнении 26% своих сотрудников, всего через три недели после масштабной реструктуризации Xbox.

28 июля 2026 года студия подтвердила, что эти кадровые изменения стали необходимыми после того, как Double Fine снова стала независимой компанией. Это произошло после того, как Xbox приняла решение исключить их из своей структуры.

«Как маленькая и тесно сплочённая команда, мы не принимаем подобных решений бездумно. Трансформация в независимую компанию означает необходимость стать более устойчивыми к изменениям. Каждый из наших сотрудников сделал значительный вклад в наши игры и культуру, и мы будем скучать по ним», – говорится в заявлении Double Fine.

Новая глава для Double Fine

Представитель Xbox подтвердил, что студия вернулась к полному контролю над собственным управлением и каталогом игр. Он добавил, что компания с интересом ждёт новых проектов Double Fine на их собственных условиях.

«Double Fine теперь вновь полностью независима и управляет своими операциями самостоятельно. Мы с нетерпением ждём, что они создадут дальше,» – заявил представитель Xbox.

Возвращение к корням

На момент реорганизации студия Double Fine насчитывала около 90 сотрудников, из которых около 26% пришлось сократить, чтобы студия смогла поддерживать себя самостоятельно.

Одновременно с Double Fine, студия Compulsion Games, известная по играм We Happy Few и South of Midnight, также вернулась к независимости, сохранив свои интеллектуальные права. Это знаменует возвращение обеих студий к своим инди-корням, так как обе были основаны как независимые студии.

Глобальная реструктуризация Xbox

6 июля 2026 года генеральный директор Xbox, Аша Шарма, отправила сотрудникам письмо, объявив о «значительной» реструктуризации, затрагивающей тысячи работников. Из 3200 сотрудников, подлежащих изменению, 1600 были уволены в тот же день.

«Мы хотим, чтобы Xbox был одной из немногих компаний, развлекающей более миллиарда людей каждый день и дающей всем возможность творить и обеспечивать связь. У нас есть все возможности для достижения этой цели благодаря лучшим франшизам в истории игр», – заявила Шарма.

← Все новости