Директор Final Fantasy 7 Revelation гарантирует продуманную навигацию в открытом мире
Наоки Хамагучи, режиссёр Final Fantasy 7 Revelation, признал существование проблемы «усталости от открытого мира», но подчеркнул, что Square Enix «очень тщательно» подошла к обеспечению игроков всем необходимым для комфортной навигации, даже если новая глава будет больше предыдущей.
Разработка и масштабы
Во время интервью, посвящённого выходу игры в 2027 году, Хамагучи делился подробностями о её размерах. Он выразил уверенность в том, что команде удалось создать последний виток приключений для Клауда, Тифы и других персонажей в их борьбе против Сефирота.
Предыдущие две части трилогии – Final Fantasy 7 Remake и Rebirth – оказались подвержены обсуждениям о масштабных открытых мирах, которые иногда могут утомлять. Но Хамагучи утверждает, что концепция «усталости от открытого мира» для него очень значима, хотя игрокам не стоит переживать из-за возможной потери ориентации.
Главное — баланс
«Сейчас много игр с открытым миром, и [идея «усталости»] – концепция, которая очень важна для меня,»
ответил он на вопрос Eurogamer о фидбэке к Rebirth. «Хотя это зависит от личных предпочтений, я сам попадал в ситуации в играх с открытым миром, когда не знал, куда идти и что делать. В то же время, возможность погрузиться в волшебный мир, где возможны любые действия, поражает.»
Таких игроков множество: тех, кто наслаждается исследованием яркого фэнтезийного мира. В игре, которая обещает быть такой насыщенной, как Final Fantasy 7 Revelation, эта идея особенно привлекательна.
Обеспечение ориентации
Хамагучи подчеркнул важность правильного руководства в таких играх.
«В Final Fantasy VII Rebirth мы постарались сделать так, чтобы игрокам было понятно, сколько контента их ждёт и насколько он сложен,»
добавил он. «Эта философия сохранится и в Revelation: игроки получат всю необходимую навигацию. Это было важной задачей для меня и всей нашей команды разработчиков.»
Кажется, что команда старается найти баланс между свободой и подсказками. Один из примеров, который привёл режиссёр, заключался в необходимости полагаться на память при изменении курса на дирижабле Highwind.
«Мы даём игрокам подсказки, не направляя их черезчур,»
продолжил Хамагучи. «Мир больше, чем в Rebirth, поэтому важнее, чем когда-либо, убедиться, что здесь достаточно навигации, чтобы люди могли наслаждаться игрой без затруднений.»
У Final Fantasy 7 Revelation ещё нет точной даты выхода, но ожидается, что она появится весной 2027 года на PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X | S.
Пока мы ждём новых деталей, можно ознакомиться с отзывами Хамагучи о множестве мини-игр в Remake и Rebirth, а также с утечками, предполагающими возможность разработки дополнений к игре.