Clint Hocking раскрывает сложности руководства крупной командой Ubisoft
Ветеран разработки игр Clint Hocking, работавший над такими проектами как Watch Dogs и Splinter Cell, сравнил опыт руководства большой командой в Ubisoft с тем, как будто «горящие бочки падают с строительной площадки», напоминая сцену из аркадной игры Donkey Kong.
Изменение ролей и масштабов
Hocking поделился, как его роль менялась по мере роста размеров команды, из-за чего он чувствовал себя менее эффективным. В частности, это касалось Watch Dogs Legion, где усилия объединенных студий Ubisoft оказались более сложными для управления.
Ранее в этом году Hocking и Ubisoft неожиданно расстались ввиду перестановок в верхушке бренда Assassin’s Creed, хотя он возглавлял разработку на Assassin’s Creed Hexe. Ожидается, что этот тайтл выйдет в 2027 году.
«В Chaos Theory я мог просто подойти к человеку, который работает над проектом, и поговорить с ним о его задачах», — вспоминает Hocking в подкасте FRVR.
Теперь же, по его словам, команды настолько разрослись, что даже на встречах обсуждение небольших изменений может занимать недели перед реализацией.
Опыт в индустрии игр
Hocking начал работу в Ubisoft еще в 2002 году, участвуя в создании легендарного Splinter Cell в качестве дизайнера и сценариста. Затем он был креативным директором для Chaos Theory и позже Far Cry 2.
После ухода из Ubisoft он работал в LucasArts, Valve и Amazon, а потом вернулся в Ubisoft, чтобы стать креативным директором проекта Watch Dogs: Legion, выпущенного в 2020 году.
«Часто разработка игр ощущается, как поток горящих бочек, падающих со стройки», — отметил он.
Новый руководитель
Теперь роль Hocking по управлению Assassin’s Creed Hexe занял Jean Guesdon, известный своим опытом и стабильным подходом, который долгое время работал над игрой в рамках серии Assassin’s Creed.