GSC Game World отвечает на заявления о бюджете и Xbox-эксклюзивности S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World выступила с опровержением недавних заявлений основателя Сергия Григоровича о финансировании S.T.A.L.K.E.R. 2. Компания заявила, что эти комментарии не отражают действительное положение дел.

В заявлении, опубликованном для прессы, GSC Game World подчеркнула, что основатель Сергей Григорович не участвовал в переговорах с партнерами или в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 на протяжении всего производственного цикла. Большую часть бюджета проекта профинансировал владелец компании Макс Криппа.

«Недавние заявления, включая комментарии о взаимоотношениях между S.T.A.L.K.E.R. 2 и Microsoft, не соответствуют фактам», — говорится в заявлении компании. «Мы искренне благодарны всем, кто сделал возможным выпуск игры: защитникам Украины, нашим игрокам, партнерам и, конечно, владельцу компании Максу Криппе».

История разработок и эксклюзивность

Несмотря на заявления Григоровича, которые намекали на значительные прибыли от договоренности с Microsoft об эксклюзивности, точная сумма сделки или бюджет разработки компании так и не раскрыты.

Григорович ранее отмечал, что Microsoft проявила интерес к разработчику игры после успешного дебюта трейлера, что побудило их начать переговоры. Компания действительно обеспечила себе временную эксклюзивность на консоли Xbox и запуск на Game Pass.

После множества отсрочек S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла на PC и Xbox Series X/S в ноябре 2024 года и была выпущена на PlayStation 5 в 2025 году. Игра стала коммерческим успехом, достигнув 6 миллионов игроков и продав более 1 миллиона копий за первые два дня после выпуска.

Изменения в Microsoft и будущее Xbox

Недавние кадровые изменения в Microsoft, включая сокращение 1600 сотрудников, вызывают озабоченность по поводу будущего Xbox и Game Pass. Несмотря на значительные инвестиции в сервис, рост подписок оказался ниже ожидаемого.

«Очень грустно видеть, что многое из этого не оправдало ожиданий», — сказал Майк Браун, бывший креативный директор Forza Horizon 5. «Хотя идея Game Pass была хороша — сделать игры более доступными и разнообразными, увы, подписки не достигли уровня, чтобы оправдать такие расходы.»

В условиях новой реструктуризации Microsoft сосредотачивается на своем сильнейшем контенте и видит будущее в переосмыслении существующей модели.

← Все новости