Кодзима заявил, что хотел бы умереть в кинотеатре
Легендарный игровой режиссёр и заядлый киноман Хидэо Кодзима выразил желание умереть в кинотеатре, сразу перед началом фильма. Это признание 62-летний разработчик сделал на кинофестивале в Риме в этом месяце, а позже поделился видеоклипом с этим моментом на своём официальном аккаунте в X.
«Я всегда думал, что, когда я умру, я хотел бы умереть в кинотеатре,» — сказал Кодзима на японском, как переводит IGN. Он пояснил, что больше всего ему нравится момент перед началом фильма: «Вход в кинотеатр, тухнут огни, идут рекламные ролики и трейлеры, да? Я хотел бы умереть прямо перед началом фильма.»
Кодзима произнёс эти слова в серьёзном тоне, но с намёком на улыбку. Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding известен своей глубокой любовью к кино, что отражено в его профиле в X, где указано, что «70% его тела состоят из фильмов».
Философия и кинематографическое влияние
Это не первый раз, когда Кодзима рассуждает о своей смерти. В прошлом году он заявил, что у него есть USB-накопитель с идеями для игр, которые должны быть реализованы после его смерти.
«После пандемии, когда мне исполнилось 60 лет, я стал задумываться о жизни иначе,» — сказал он журналу Edge. «Я серьёзно заболел в то время, и мне сделали операцию на глазах. До этого я не чувствовал своего возраста и считал, что смогу создавать, пока живу. Но болезнь изменила мои взгляды, и я стал задумываться, сколько лет у меня осталось.»
Несмотря на такие размышления, влияние кино на игры Кодзимы всегда было очевидно. Даже ранние игры, такие как Metal Gear и Snatcher, показывают его любовь к изысканным кинематографическим приёмам.
Активное участие в киноиндустрии
На фестивале Piccolo America Foundation в Риме Кодзима принимал участие в обсуждениях и представлял несколько фильмов. В частности, он представил фильм Женщина-заключённая Скорпион: Тюрьма 41 (1972), отметив его влияние на Квентина Тарантино.
Также он представил фильм Профондо Россо (1975) Дарио Ардженто, ужасы которого он использовал в своих играх. И завершил он программу презентацией фильма Серджио Леоне Хороший, плохой, злой (1966), который сильно повлиял на его понимание западных фильмов.
Коллекция и медиа
Кодзима также известен своей любовью к физическим носителям. В свете заявления Sony о прекращении выпуска игр на дисках он подчеркнул важность материальных носителей.
Будущие проекты
Хидэо Кодзима сейчас работает над экспериментальной игрой ужасов OD в сотрудничестве с Xbox Game Studios и режиссёром Джорданом Пилом. Дата выхода пока не установлена.