Новые подробности о Whore of the Orient, духовной наследнице LA Noire, рассказаны бывшим сценаристом проекта
Новые детали об отменённой игре Whore of the Orient, которая должна была стать духовной наследницей LA Noire, были раскрыты бывшим сценаристом проекта.
Недавно я поговорил с Дэниелом МакМахоном, который работал над LA Noire, чтобы отметить 15-летие игры. Во второй части нашего видео мы углубились в обсуждение Whore of the Orient, контроверсный проект, который планировался как духовный наследник LA Noire.
Концепция игры
Проект разрабатывался в Kennedy Miller-Mitchell, студии, работающей над фильмами о Безумном Максе. Многие из команды Team Bondi, включая Брендана МакНамару, сценариста и режиссёра LA Noire, также работали над этой игрой.
Игра должна была стать ещё одной исторической криминальной драмой, но на этот раз действие происходило в Шанхае 1930-х годов. МакМахон отметил, что игра планировалась более детализированной, чем LA Noire, сфокусированной на проработке деталей.
Игрокы взяли бы на себя роль британского детектива в Шанхае, но Whore of the Orient должна была предложить новый подход к борьбе с преступностью. Здесь целью было предотвращение преступлений и патрулирование города.
Значительные особенности
Уникальные вызовы для игрока были предусмотрены благодаря языковому барьеру, который разработчики планировали обыграть через систему языка, развивающуюся с прогрессом игры.
Также предполагалось включение улучшенной системы диалогов, похожей на систему в LA Noire, с добавлением ветвящихся развилок. Это позволило бы игрокам выбирать тактики допроса.
«Если вы правильно воздействуете на подозреваемого, вся правда раскроется перед вами,» — рассказал МакМахон.
Отмена проекта
К сожалению, проект был отменён из-за финансовых и издательских трудностей. МакМахон оценивал, что игра была готова лишь на 15% в момент закрытия, и многое оставалось на уровне идей.