Экс-продюсер Rockstar Games объясняет задержку с выпуском игр на ПК
Экс-продюсер компании Rockstar Games Джон Риккио объяснил причину, по которой версии игр для ПК обычно появляются позже консольных.
Во время интервью с YouTube-блогером KiwiTalkz, Риккио подчеркнул, что начинать разработку с консолей и затем переходить на ПК гораздо проще. Поскольку игровые консоли имеют больше ограничений, целесообразно начинать с менее мощной платформы и затем «масштабировать», чем наоборот.
«Всегда лучше начинать с ограничений и затем расширять», — отметил Риккио. «Потому что ужать игру сложнее, чем расширить. Тяжелее сделать игру производительной, чем просто сказать: ‘О, у нас есть лишние ресурсы? Отлично, давайте улучшим графику.’»
Роль ресурсов и приоритетов
Также Джон упомянул, что в начале 2010-х в компании велись обсуждения о приоритетах использования ресурсов. Например, существовала сборка Red Dead Redemption для ПК, но она вышла спустя более 10 лет.
«Всегда идут подобные обсуждения,» — говорит Риккио. «Речь никогда не идет о предвзятости к какой-либо платформе. Вопрос в том, стоит ли тратить время и усилия на адаптацию игры для, скажем, Nintendo Switch, или есть смысл сосредоточиться на другом проекте?»
Он добавил, что бизнес-решение принимается, исходя из того, достаточно ли причин для переноса игры на другую платформу, или если это слишком трудоемко. При этом нужно учитывать аппаратные ограничения и стоимость работ.
Что ожидать в будущем?
Некоторые фанаты надеялись, что популярность ПК повлияет на выпуск версий игр, как например в случае с GTA 6, одновременно с консольными версиями. Однако, вероятнее всего, приоритет все равно останется за последними.
Компания Rockstar, имея тысячи сотрудников и множество студий, стремится к выпуску одного из самых амбициозных проектов в мире игр. Учитывая подобные аргументы Риккио, можно предположить, что вся команда сосредоточена на своевременном и качественном релизе.
Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября для Xbox Series X|S и PS5.