Джон Кармак выразил растерянность по поводу сокращений в id Software

Джон Кармак прокомментировал значительные сокращения в компании id Software, выразив печаль, но не «злость или возмущение».

В среду стало известно, что 96 работников были уволены в Ричардсоне, штат Техас, где находится id Software, при этом удалённые роли потеряли еще 40 сотрудников. Сообщается, что свои рабочие места потеряли около 50% персонала компании.

Контекст и причины сокращений

Причиной этих шагов стало «обновление» бизнеса, которое было инициировано новым генеральным директором Xbox, Ашей Шармой. Это привело к увольнению 1,600 сотрудников и предполагается, что в течение текущего финансового года это число удвоится.

Кармак, сооснователь id Software в 1991 году, рассказал в социальных сетях, что считает компанию «маргинальным бизнесом» для Microsoft, и выразил сомнения в возможности увеличения доходов от её игр.

«Я пытался найти что-то значительное, чтобы сказать о сокращениях в Id Software. Мое заявление о том, что Microsoft, вероятно, будет хорошим управляющим брендом, не оправдалось.»

Рыночная ситуация

Согласно Bloomberg, доходы от Minecraft финансировали другие студии, в том числе id Software. Большие развлекательные компании часто используют сверхприбыльные проекты для поддержки остальных направлений.

«Чтобы оставаться конкурентоспособными в долгосрочной перспективе, игры должны быть не только любимыми, но и успешными. Конкуренция за ваше свободное время и деньги жестока.»

Кармак указал, что несмотря на любовь фанатов к проектам, как Doom, продажи оставляли желать лучшего, и именно это привело к нынешним увольнениям.

Будущее студии

Ид Software в прошлом году рассматривала идеи новых игр, таких как оригинальный IP в стиле Джона Уика, новая игра Perfect Dark, и многопользовательский Doom. Однако отсутствие готового продукта до выхода последнего DLC могло стать ошибкой.

Несмотря на неопределенность будущего студии, многие надеются, что она найдет силы для восстановления. Джон Ромеро уже выразил поддержку сотрудникам, подчеркивая важность сохранения наследия Doom, Quake и Wolfenstein.

«Последние игры показали настоящее мастерство и уважение к этим вселенным,» — сказал Ромеро.

← Все новости