Джон Ромеро о крупных увольнениях в id Software и будущем культовых игр

Недавнее сокращение персонала в id Software, входящей в состав Microsoft, вызвало широкий резонанс в игровой индустрии. Масштабные увольнения затронули и другие подразделения Xbox.

Масштабные сокращения в Xbox

Вчера руководитель отдела игр Microsoft, Аша Шарма, объявила о самой «значительной» реструктуризации в истории Xbox. 1600 сотрудников были уволены немедленно, еще 1600 ожидают увольнения в течение текущего финансового года. В рамках реструктуризации четыре студии выходят из-под управления Xbox, а одна из них сейчас находится в стадии консультации по своему будущему.

ZeniMax Media, управляющая Bethesda, тоже сильно пострадала. ZeniMax Online Studios понесли значительные потери, что заставило оставшихся разработчиков The Elder Scrolls Online пересмотреть свои планы на будущее. id Software, создательница Doom, также понесла серьезные потери: уволено 95 сотрудников, включая ведущего художника по персонажам Денциля О’Нила, работавшего над Doom The Dark Ages, Doom Eternal и Doom более 12 лет. Выпуск дополнения Doom The Dark Ages запланирован на эту неделю.

Поддержка Джона Ромеро

Соучредитель id Software и дизайнер Doom, Wolfenstein 3D и Quake — Джон Ромеро выразил свою поддержку пострадавшему персоналу через социальные сети, настаивая на сохранении недавнего наследия студии.

«Мне жаль всех в id Software, кого затронули эти увольнения,» — написал Ромеро. «Я знаю, каково это — покидать id, когда он продолжает существовать. Это странное и болезненное чувство — уйти из места, где оставил столько работы, дружбы и истории.»

Ромеро подчеркнул важность цифрового сохранения истории id и указал, что идет работа над сохранением наследия компании.

«Я думаю о всех в id сегодня и остальных, кого коснулись вчерашние увольнения. Romero Games уже через это проходила, и мое сердце с вами», — добавил он.

Будущее id Software

На будущее id Software ложится тень неопределенности. MachineGames осталась в стороне от обрушений, а новый Wolfenstein, похоже, уже в работе. Возможно, id Software привлекут к поддержке разработки или направят на помощь другой студии в создании новой игры Fallout.

Шарма дала понять, что Xbox сосредоточится на своих самых крупных франшизах. Джилл Брафф, глава Bethesda, согласна с этой стратегией: «Чтобы наилучшим образом подготовить Bethesda к будущему росту, мы переходим от модели планирования, ориентированной на каждую независимую студию, к акценту на наших сильных франшизах», — сказал Брафф.

«С этого момента мы соединим правильные таланты, технологии и ресурсы, чтобы выполнить эти задачи», — добавила она.

← Все новости