Бывший креативный стратег Infinity Ward запускает студию для борьбы с современными трендами в играх
Роберт Боулинг, известный как креативный стратег оригинальной трилогии Modern Warfare, объявил о создании новой студии, направленной на изменение подходов в игровой индустрии.
На платформе LinkedIn Боулинг представил своё новое детище, //18.bravo, подчеркнув намерение радикально переосмыслить процесс разработки современных игр. По его словам, хотя в их проекте будет присутствовать элемент онлайн-игры, это не будет «сервис живого обслуживания». Главное — создать игру, которая будет интересна даже после того, как студия закроется.
«Мы поддержим выделенные серверы в пиковые периоды, но основа игры — это ‘вечная игра’, что подразумевает оптимизированную архитектуру P2P, позволяющую сообществу играть вместе, даже если компания уйдёт с рынка,» — объяснил Боулинг.
В интервью для IGN Боулинг сообщил, что первая игра студии //18.bravo будет шутером от первого лица с одиночной кампанией и PvP мультиплеером.
«Игры стали излишне коммерциализированы,» — заявил Боулинг. «Индустрия пренебрегает игроками и изматывает сотрудников ради увеличения прибыли. Сервис живого обслуживания истощает разработчиков, бесконечные контентные гонки игр [с бесплатным доступом] выматывают игроков, система AAA-студий провалилась. Пришло время для радикального изменения, и мы это сделаем или погибнем, пытаясь.»
//18.bravo также примет инновационные меры поощрения для участников проекта. Компенсация руководства будет зависеть от успеха сотрудников, будет действовать программа роялти, а также возможность участия в распределении прибыли для внешних талантов, таких как актёры озвучания и исполнители моушн-кэпчер.
Кроме того, Боулинг подтвердил через LinkedIn, что в случае закрытия студия сделает свои активы и код open source.
«В наших уставах прописано, что если студия закроется, активы, код и всё необходимое для расширения игры (за исключением сторонних интеграций и лицензированной музыки) станут исходниками по умолчанию,» — сказал Боулинг. «Главное, мы опубликуем всю юридическую документацию и процессы, делающие это возможным, чтобы модель можно было легко воспроизвести и без больших затрат.»
Комментарии Боулинга прозвучали на фоне кризисной ситуации в игровой индустрии. Bungie недавно уволила около половины своих сотрудников после завершения поддержки Destiny 2, а Xbox готовится к значительным сокращениям, что, вероятно, приведёт к закрытиям студий и отменам игр.