Студия Landfall просит игроков быть снисходительнее в просьбах об обновлениях игры Peak
Разработчики инди-сенсации 2025 года «Peak» обратились к игрокам с просьбой о большем понимании касательно обновлений игры. Это произошло после того, как в Twitter появилась критика в адрес студии Landfall, в которой её обвинили в «ленивом цикле разработки».
В официальном аккаунте Landfall на это ответили прямолинейно:
«Мы, как и наш соразработчик Aggro Crab, не являемся студиями с «живым сервисом». Поэтому любое обновление — это бонус, а не право».
Реакция после дней Landfall
Данная ситуация вспыхнула вскоре после ежегодного «Дня Landfall», который проходит 1 апреля. Во время этого события было анонсировано множество новостей, включая шуточное обновление, в котором игроки сбрасывают друг друга с гор, а не помогают подниматься. В то время как большинство игроков были рады, недовольный комментарий сравнил Landfall с другими студиями:
«Вы злитесь на Landfall за то, что они не выпускают игры, а я — за их ленивый цикл обновлений Peak. Они могли бы сделать гораздо больше, учитывая, что завершат разработку в этом году».
Работа студии и её масштабы
Landfall не только ответила на негатив, но и напомнила о больших усилиях, приложенных к разработке Peak, включая три крупных обновления и некоторые поправки. С момента запуска игры был добавлены два новых биома, а третий запланирован на конец года. Разработчики активно работают над исправлением багов, поддерживая игру живой, несмотря на небольшие размеры команд, где в каждой работают около десяти человек.
Стоит отметить, что разработчики изначально не готовились к ошеломляющему успеху Peak, которая разошлась тиражом в миллион копий на первой неделе после релиза и достигла пикового количества игроков в 170 000. Никто не ожидал такого успеха.
Планы студии на будущее
В видео Aggro Crab поделился планами на 2026 год, среди которых — замедление обновлений для Peak, так как обе студии планируют выпустить новые проекты.
«Прошлый год был самым загруженным для нас, включая выпуск PEAK, разработку Haste, TABS: Pocket Edition и портирование ROUNDS. Мы стараемся быть более разумными в плане работы», — сказали в Landfall.
Важным уроком здесь является понимание сложности разработки: разработчики трудятся не покладая рук, и они заслуживают поддержки.