«Последствия отмены многопользовательской версии The Last of Us: мнение режиссёра»

Режиссёр спин-оффа The Last of Us высказался о «разрушительном» влиянии отмены проекта, о которой он узнал всего за 24 часа до официального объявления Sony.

Разработка The Last of Us Online была прекращена в декабре 2023 года, когда компания Naughty Dog заявила, что проект требует слишком много ресурсов, что негативно скажется на разработке новых игр, включая недавно анонсированную Intergalactic: The Heretic Prophet.

Роль и вклад режиссёра

Винит Агарвал был режиссёром игры, начав работать в Naughty Dog в 2014 году. Он посвятил проекту почти семь лет, с 2016 по 2023 год, пока проект не был закрыт. После этого Винит покинул компанию и основал собственную студию в Японии.

В подкасте Lance E. Lee из Токио, Агарвал рассказал о причинах отмены проекта, который был почти готов к запуску, и объяснил это сочетанием нескольких факторов, включая последствия пандемии и пересмотр стратегии Sony в отношении онлайн-сервисов.

«Во время COVID игровая индустрия испытала бум роста, так как люди оставались дома. Многие начали играть онлайн с друзьями, что привело к существенным вложениям в онлайн-проекты, в том числе и наш. Игра была разработана на 80%, но изменения в экономике привели к пересмотру бюджета», — объяснил Агарвал.

Трудный выбор

Naughty Dog пришлось выбирать между The Last of Us Online и одиночным приключением Intergalactic: The Heretic Prophet. Выбор остановился на втором проекте.

«Мне пришлось столкнуться с тем, что проект, над которым я работал многие годы, был отменён. Это было разрушительным ударом, тем более что я узнал об этом только за 24 часа до официального объявления», — признался он.

Личный опыт и вдохновение

Агарвал поделился, что работа над The Last of Us Online была во многом вдохновлена личными испытаниями. В игру должны были войти элементы, отражающие его собственный опыт ограбления в Остине, Техас, когда он оказался перед лицом вооружённых людей.

«Я хотел, чтобы игроки почувствовали тот страх и отчаяние, которые пережил я. Это действительно личный проект, который должен был передать весь спектр эмоций от выживания в постапокалиптическом мире», — рассказал он.

Будущее Naughty Dog

В 2024 году на The Game Awards было объявлено о проекте Intergalactic: The Heretic Prophet, который станет первой новой франшизой компании за более чем десять лет. При этом решение о прекращении разработки многопользовательской игры вызвано и оценкой Bungie, которая после приобретения Sony помогла выявить недостатки возможного онлайн-сервиса.

«Идея многопользовательской игры исходила от Naughty Dog, но Bungie объяснили, что на это уйдёт слишком много ресурсов, и тогда бы мы не смогли создать Intergalactic», — объяснил бывший исполнительный директор PlayStation Шуэй Ёсида.

← Все новости